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原创 Android 导入so 包

1.D:\MyWorkPlace\03_CLIENT\Beryl\frameworks\runtime-src\proj.android\libs\armeabi  导入相关的.so 文件2.D:\MyWorkPlace\03_CLIENT\Beryl\frameworks\runtime-src\proj.android\jni   下创建 prebuilt 文件夹3.D

2016-01-26 16:06:07 570

转载 对TCP/IP网络协议的深入浅出归纳

前段时间做了一个开发,涉及到网络编程,开发过程比较顺利,但任务完成后始终觉得有一些疑惑。主要是因为对网络协议不太熟悉,对一些概念也没弄清楚。后来 我花了一些时间去了解这些网络协议,现在对TCP/IP网络协议有了初步的认识,在这里总结出来,可以梳理一下我对网络协议的理解,加深印象.话说两台电脑要通讯就必须遵守共同的规则,就好比两个人要沟通就必须使用共同的语言一样。一个只懂英语的人,和一个只懂中文

2015-12-09 00:36:26 336

原创 Socket原理与编程基础

一、Socket简介Socket是进程通讯的一种方式,即调用这个网络库的一些API函数实现分布在不同主机的相关进程之间的数据交换。几个定义:(1)IP地址:即依照TCP/IP协议分配给本地主机的网络地址,两个进程要通讯,任一进程首先要知道通讯对方的位置,即对方的IP。(2)端口号:用来辨别本地通讯进程,一个本地的进程在通讯时均会占用一个端口号,不同的进程端口号不同,

2015-12-04 18:44:43 375

转载 chmod 命令详解

指令名称 : chmod使用权限 : 所有使用者使用方式 : chmod [-cfvR] [--help] [--version] mode file...说明 : Linux/Unix 的档案调用权限分为三级 : 档案拥有者、群组、其他。利用 chmod 可以藉以控制档案如何被他人所调用。参数 :mode : 权限设定字串,格式如下 : [ugoa...][[+-=][rwx

2014-09-25 16:37:02 372

转载 Linix 常用命令

1. ls命令ls命令是列出目录内容(List Directory Contents)的意思。运行它就是列出文件夹里的内容,可能是文件也可能是文件夹。?1234567root@tecmint:~# ls Android-Games                 

2014-09-25 16:10:33 907

原创 Xcode自行更新资源文件

①打开Product =>Scheme=>Edit Scheme②

2014-08-26 10:50:07 936

原创 自测服务器相关内容

启动自测服务器:1⃣️打开cocos2d-x-2.2.3/tools/MicroServer/UnityNetwork/ChatServer/Program.cs2⃣️修改 Start()函数中的IP地址,改为本机的IP地址。3⃣️运行cocos2d-x-2.2.3/tools/MicroServer/UnityNetwork/UnityNetwork.sln启动本地服务器

2014-08-25 11:22:59 403

转载 初学Lua知识点

1.变量变量没有预定义的类型,每一个变量都可能包含任一种类型的值 Nil Lua中特殊的类型,一个全局类型没有被赋值以前默认值为nil,给全局变量付nil可以删除该变量 Boolean 两个取值false和true.但Lua中所有值都可以作为条件,在控制结构的条件中除了false和nil为假,其他都为真.所以Lua认为0和空字符串都是真. N

2014-07-09 11:22:16 432

原创 Mac系统下配置Sublime Text的lua运行环境

其实在Windows下配置也一样,只是Mac下要注意Lua的安装路径1.点击工具栏,Tool->Build System->New Build System2.在新建的脚本文件中添加以下代码{    "cmd": ["lua","$file"],    "file_regex":"^(?:lua:)?[\t ](.

2014-07-04 15:37:34 977

原创 编写一个标准strcpy函数 等C++问题

如果编写一个标准strcpy函数 总分值为10,下面给出几个不同得分的答案:2分 以下是引用片段: void strcpy( char *strDest, char *strSrc )   {   while( (*strDest++ = * strSrc++) != „\0‟ );   }   4分 以下是引用片段:  void strcpy( char *strDest, co

2014-06-13 15:55:09 1197

转载 cocos2dx内存管理

我们知道 cocos2d-x 使用了自动释放池,自动管理对象,知其然!其所以然呢?为什么需要自动释放池,它在整个框架之中又起着什么样的作用!在了解这一点之前,我们需要 知道 CCObject 从创建之初,到最终销毁,经历了哪些过程。在此,一叶总结以下几点(重点理解):刚创建的对象,而 为了保证在使用之前不会释放(至少让它存活一帧),所以自引用(也就是初始为1)为了确定是否 实际使用,所以需

2014-06-11 18:34:23 522

原创 cocos2dX游戏屏幕适配学习

目前市场上有很多种屏幕• 2.8英寸分辨率为640x480(VGA)  像素密度286PPI  •   3.2英寸分辨率为480x320(HVGA)  像素密度167PPI•   3.3英寸分辨率为854x480(WVGA)  像素密度297PPI  •   3.5英寸分辨率为480x320(HVGA)  像素密度165PPI  •   3.5英寸分辨率为800x480(W

2014-04-08 16:55:42 896

转载 cocos2dx游戏内存优化

注:自己以前也写过cocos2d-x如何优化内存的使用,以及内存不足的情况下怎么处理游戏。今天在微博中看到有朋友介绍了下内存,挺详细的。不知道是谁写的,我记录下。一,IOS与图片内存在IOS上,图片会被自动缩放到2的N次方大小。比如一张1024*1025的图片,占用的内存与一张1024*2048的图片是一致的。图片占用内存大小的计算的公式是;长*宽*4。这样一张512*512 占用

2014-04-08 16:28:51 913

原创 添加cocos2dX场景类模板。可以更快捷的开发游戏。。。

因为常用cocos2dx开发游戏,所以每次新建cpp类文件的时候,XCode默认生成的cpp类基本就是一个空文件,每次都要重复实现cocos2dx的基本代码。很麻烦。

2014-04-08 15:38:37 812

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