简要介绍:
Object - Oriented Programming 简简称OOP,是一种程序设计泛型,同时也是一种程序开发的方法。类是对具有相同属性和方法的事务的抽象,对象是类的实例。OOP将对象作为程序的基本单元,将数据和方法封装其中,以提高软件的重用性、灵活性、拓展性。
与其他思想的对比:
面向对象考虑的是对象的功能,是“谁来做”。面向过程考虑的是解决问题的步骤,“怎么做”。
面向对象的优点:
1、易维护性 2、易拓展 3、可重用 4、效率高
面向对象的基本理论
类:定义了一件事物的抽象特点,事物的属性和行为。比如类“狗”,具有属性:头,四肢,躯干,尾巴,毛皮,具有行为:吠叫,吃,睡觉,跑。。
对象: 对象是类的实例,比如一只小型哈巴狗,他是狗的实例化,具有属性:圆的头,四条小短腿,矮小身材,长尾巴,具有行为:小声吠叫,吃骨头,睡觉,跑。。
基本特点:封装,继承,多态
封装:隐藏对象属性和实现细节,仅对外提供访问形式。
优点:1、隔离变化 2、易于使用 3、提高重用性 4、提高安全性
封装原则:1、将不需要对外提供的内容都隐藏起来 2、属性都隐藏 ,对外提供公共方法对其访问
继承:继承指的是从已有的类中派生出新的类,新的类具有已有类的数据和行为,并且能拓展新的能力。通过继承方式创建的类成为“子类”或者“派生类”,被继承的类成为“基类”或者“超类”。
优点:1、新类创建容易 2、已修改易拓展 缺点:打破封装
多态:简单说多态是“一个接口,多种实现”,指的是同一类域的不同对象针对同一个消息会有不同的行为。比如说战争的时候军官只需要命令“进攻”所有的士兵都会有相应动作,步兵会跑步冲锋,骑兵会骑马冲锋,炮兵会开炮等等。
作用:提高重用性,和拓展性,可维护性
面向对象分析(OOA)
面向对象设计(OOD)
面向对象设计的原则:
SRP 单一职责原则:
OCP 开放封闭原则:
LSP Liskov 替换原则: 子类型必须能够替换掉父类型
DIP 依赖倒置原则: 抽象不应该依赖细节。细节应该依赖于抽象
ISP 接口隔离原则:
REP 重用发布等价原则:
CCP 共同封闭原则:
CRP 共同重用原则:
ADP 无无环依赖原则:
SDP 稳定依赖原则:
Object - Oriented Programming 简简称OOP,是一种程序设计泛型,同时也是一种程序开发的方法。类是对具有相同属性和方法的事务的抽象,对象是类的实例。OOP将对象作为程序的基本单元,将数据和方法封装其中,以提高软件的重用性、灵活性、拓展性。
与其他思想的对比:
面向对象考虑的是对象的功能,是“谁来做”。面向过程考虑的是解决问题的步骤,“怎么做”。
面向对象的优点:
1、易维护性 2、易拓展 3、可重用 4、效率高
面向对象的基本理论
类:定义了一件事物的抽象特点,事物的属性和行为。比如类“狗”,具有属性:头,四肢,躯干,尾巴,毛皮,具有行为:吠叫,吃,睡觉,跑。。
对象: 对象是类的实例,比如一只小型哈巴狗,他是狗的实例化,具有属性:圆的头,四条小短腿,矮小身材,长尾巴,具有行为:小声吠叫,吃骨头,睡觉,跑。。
基本特点:封装,继承,多态
封装:隐藏对象属性和实现细节,仅对外提供访问形式。
优点:1、隔离变化 2、易于使用 3、提高重用性 4、提高安全性
封装原则:1、将不需要对外提供的内容都隐藏起来 2、属性都隐藏 ,对外提供公共方法对其访问
继承:继承指的是从已有的类中派生出新的类,新的类具有已有类的数据和行为,并且能拓展新的能力。通过继承方式创建的类成为“子类”或者“派生类”,被继承的类成为“基类”或者“超类”。
优点:1、新类创建容易 2、已修改易拓展 缺点:打破封装
多态:简单说多态是“一个接口,多种实现”,指的是同一类域的不同对象针对同一个消息会有不同的行为。比如说战争的时候军官只需要命令“进攻”所有的士兵都会有相应动作,步兵会跑步冲锋,骑兵会骑马冲锋,炮兵会开炮等等。
作用:提高重用性,和拓展性,可维护性
面向对象分析(OOA)
面向对象设计(OOD)
面向对象设计的原则:
SRP 单一职责原则:
OCP 开放封闭原则:
LSP Liskov 替换原则: 子类型必须能够替换掉父类型
DIP 依赖倒置原则: 抽象不应该依赖细节。细节应该依赖于抽象
ISP 接口隔离原则:
REP 重用发布等价原则:
CCP 共同封闭原则:
CRP 共同重用原则:
ADP 无无环依赖原则:
SDP 稳定依赖原则:
SAP 稳定抽象原则:
设计原则后续研究