本文参考 :http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/02/07/2908929.html
:http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/05/16/2502279.html(拉模型和推模型)easy 本文不做介绍
观察者模式 Observer
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。
这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让它们能够自动更新自己。
观察者模式的组成
抽象主题:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
抽象观察者:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
具体主题:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。
具体观察者:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。通常用一个子类实现。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。
观察者模式帮助理解:广播监听 接口回调 面向接口编程 添加或删除观察者 有多少个观察者循环回调给多少个观察者
(通知所有登记过的观察者对象)
/**
* 抽象观察者
*/
public interface Watcher {
public void update(String str);
}
/**
* 具体观察者
*/
public class ConcreteWatcher implements Watcher{
@Override
public void update(String str) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(str);
}
}
/**
* 抽象主题,watched:被观察者
* 即抽象的被观察者,在其中声明方法(添加、移除观察者,通知观察者)
*/
public interface Watched {
public void addWatcher(Watcher watcher);
public void removeWatcher(Watcher watcher);
public void notifyWatchers(String str);
}
/**
* 具体的主题角色
*/
public class ConcreteWatched implements Watched{
// 存放观察者
private List<Watcher> list = new ArrayList<Watcher>();
@Override
public void addWatcher(Watcher watcher) {
// TODO Auto-generated method stub
list.add(watcher);
}
@Override
public void removeWatcher(Watcher watcher) {
// TODO Auto-generated method stub
list.remove(watcher);
}
@Override
public void notifyWatchers(String str) {
// TODO Auto-generated method stub
// 通知所有加入进来的观察者
for (Watcher watcher : list) {
watcher.update(str);
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Watched girl = new ConcreteWatched();
Watcher watcher1 = new ConcreteWatcher();
Watcher watcher2 = new ConcreteWatcher();
Watcher watcher3 = new ConcreteWatcher();
girl.addWatcher(watcher1);
girl.addWatcher(watcher2);
girl.addWatcher(watcher3);
//通知给 addWatcher 的三个观察者 通知所有登记过的观察者对象。
girl.notifyWatchers("开心");
}
}
// java 提供的对观察者模式的支持/
JAVA提供的对观察者模式的支持
在JAVA语言的java.util库里面,提供了一个Observable类以及一个Observer接口,构成JAVA语言对观察者模式的支持。
Observer接口
这个接口只定义了一个方法,即update()方法,当被观察者对象的状态发生变化时,被观察者对象的notifyObservers()方法就会调用这一方法。
public interface Observer { void update(Observable o, Object arg); }
Observable类
被观察者类都是java.util.Observable类的子类。java.util.Observable提供公开的方法支持观察者对象,这些方法中有两个对Observable的子类非常重要:一个是setChanged(),另一个是notifyObservers()。第一方法setChanged()被调用之后会设置一个内部标记变量,代表被观察者对象的状态发生了变化。第二个是notifyObservers(),这个方法被调用时,会调用所有登记过的观察者对象的update()方法,使这些观察者对象可以更新自己。
public class Observable { private boolean changed = false; private Vector obs; /** Construct an Observable with zero Observers. */ public Observable() { obs = new Vector(); } /** * 将一个观察者添加到观察者聚集上面 */ public synchronized void addObserver(Observer o) { if (o == null) throw new NullPointerException(); if (!obs.contains(o)) { obs.addElement(o); } } /** * 将一个观察者从观察者聚集上删除 */ public synchronized void deleteObserver(Observer o) { obs.removeElement(o); } public void notifyObservers() { notifyObservers(null); } /** * 如果本对象有变化(那时hasChanged 方法会返回true) * 调用本方法通知所有登记的观察者,即调用它们的update()方法 * 传入this和arg作为参数 */ public void notifyObservers(Object arg) { Object[] arrLocal; synchronized (this) { if (!changed) return; arrLocal = obs.toArray(); clearChanged(); } for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--) ((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg); } /** * 将观察者聚集清空 */ public synchronized void deleteObservers() { obs.removeAllElements(); } /** * 将“已变化”设置为true */ protected synchronized void setChanged() { changed = true; } /** * 将“已变化”重置为false */ protected synchronized void clearChanged() { changed = false; } /** * 检测本对象是否已变化 */ public synchronized boolean hasChanged() { return changed; } /** * Returns the number of observers of this <tt>Observable</tt> object. * * @return the number of observers of this object. */ public synchronized int countObservers() { return obs.size(); } }
这个类代表一个被观察者对象,有时称之为主题对象。一个被观察者对象可以有数个观察者对象,每个观察者对象都是实现Observer接口的对象。在被观察者发生变化时,会调用Observable的notifyObservers()方法,此方法调用所有的具体观察者的update()方法,从而使所有的观察者都被通知更新自己。
怎样使用JAVA对观察者模式的支持
这里给出一个非常简单的例子,说明怎样使用JAVA所提供的对观察者模式的支持。在这个例子中,被观察对象叫做Watched;而观察者对象叫做Watcher。Watched对象继承自java.util.Observable类;而Watcher对象实现了java.util.Observer接口。另外有一个Test类扮演客户端角色。
源代码
被观察者Watched类源代码
public class Watched extends Observable{ private String data = ""; public String getData() { return data; } public void setData(String data) { if(!this.data.equals(data)){ this.data = data; setChanged(); } notifyObservers(); } }
观察者类源代码
public class Watcher implements Observer{ public Watcher(Observable o){ o.addObserver(this); } @Override public void update(Observable o, Object arg) { System.out.println("状态发生改变:" + ((Watched)o).getData()); } }
测试类源代码
public class Test { public static void main(String[] args) { //创建被观察者对象 Watched watched = new Watched(); //创建观察者对象,并将被观察者对象登记 Observer watcher = new Watcher(watched); //给被观察者状态赋值 watched.setData("start"); watched.setData("run"); watched.setData("stop"); } }
Test对象首先创建了Watched和Watcher对象。在创建Watcher对象时,将Watched对象作为参数传入;然后Test对象调用Watched对象的setData()方法,触发Watched对象的内部状态变化;Watched对象进而通知实现登记过的Watcher对象,也就是调用它的update()方法。