Callback
Callback的本质是设置一个函数指针进去,然后在需要触发某个事件时调用该方法, 比如Windows的窗口消息处理函数就是这种类型。
比如下面的示例代码,我们在Download完成时需要触发一个通知外面的事件:
typedef void (__stdcall *DownloadCallback)(const char* pURL, bool bOK);
void DownloadFile(const char* pURL, DownloadCallback pCallback)
{
……
pCallback (pURL, true);
}
void __stdcall OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK)
{
……
}
Sink
Sink的本质是你按照对方要求实现一个C++接口,然后把你实现的接口设置给对方,对方需要触发事件时调用该接口, COM中连接点就是居于这种方式。还是以上面的Download为例(你调用对方的下载类实现下载功能):
/*对方要求的接口*/
class IDownloadSink
{
public:
virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK) = 0;
};
/*对方的实现*/
class CMyDownloader
{
public:
CMyDownloader(IDownloadSink* pSink) : m_pSink(pSink) { }
void DownloadFile(const char* pURL)
{
……
if(m_pSink != NULL)
m_pSink->OnDownloadFinished(pURL, true);
}
private:
IDownloadSink* m_pSink;
};
/*你的实现*/
class CMyFile: public IDownloadSink
{
public:
void Download()
{
CMyDownloader downloader(this);
downloader.DownloadFile("www.baidu.com");
}
virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK)
{
……
}
};
Delegate
Delegate的本质是设置成员函数指针给对方,然后让对方在需要触发事件时调用。C#中用Delegate的方式实现Event,让C++程序员很是羡慕,C++中因为语言本身的关系,要实现Delegate还是很麻烦的。上面的例子我们用Delegate的方式实现如下:
class CDownloadDelegateBase
{
public:
virtual void Fire(const char* pURL, bool bOK) = 0;
};
/*模板类,实现代理函数的调用*/
template<typename O, typename T>
class CDownloadDelegate: public CDownloadDelegateBase
{
typedef void (T::*Fun)(const char*, bool);
public:
CDownloadDelegate(O* pObj = NULL, Fun pFun = NULL)
:m_pFun(pFun), m_pObj(pObj)
{ }