C++基于TCP/IP简单的客户端、服务器通信程序实例

本篇文章实现了一个基于TCP 的一个非常简单的客户/服务器通信程序实例。该程序中通讯协议使用的是面向连接的TCP协议SOCK_STREAM, 服务器的ip地址为本地地址即:

127.0.0.1,端口号为自定义的5099(大于1024即可),服务端的功能只要有客户端连接请求,服务端就接受连接,在连接成功后向客户端发送数据,并且接受客户端发送的

数据。客户端在向服务端发出请求后接受并显示服务端的数据,并且给服务端也发送数据。

以下代码是服务端程序代码:

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  1. #include <WinSock2.h>  
  2. #include <stdio.h>  
  3. #include <stdlib.h>  
  4.   
  5. #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")  
  6.   
  7. void main()  
  8. {  
  9.     WSADATA wsaData;  
  10.     int port = 5099;  
  11.   
  12.     char buf[] = "Server: hello, I am a server.....";   
  13.   
  14.     if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)  
  15.     {  
  16.         printf("Failed to load Winsock");  
  17.         return;  
  18.     }  
  19.   
  20.     //创建用于监听的套接字  
  21.     SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);  
  22.   
  23.     SOCKADDR_IN addrSrv;  
  24.     addrSrv.sin_family = AF_INET;  
  25.     addrSrv.sin_port = htons(port); //1024以上的端口号  
  26.     addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);  
  27.   
  28.     int retVal = bind(sockSrv, (LPSOCKADDR)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR_IN));  
  29.     if(retVal == SOCKET_ERROR){  
  30.         printf("Failed bind:%d\n", WSAGetLastError());  
  31.         return;  
  32.     }  
  33.   
  34.     if(listen(sockSrv,10) ==SOCKET_ERROR){  
  35.         printf("Listen failed:%d", WSAGetLastError());  
  36.         return;  
  37.     }  
  38.   
  39.     SOCKADDR_IN addrClient;  
  40.     int len = sizeof(SOCKADDR);  
  41.   
  42.     while(1)  
  43.     {  
  44.         //等待客户请求到来    
  45.         SOCKET sockConn = accept(sockSrv, (SOCKADDR *) &addrClient, &len);  
  46.         if(sockConn == SOCKET_ERROR){  
  47.             printf("Accept failed:%d", WSAGetLastError());  
  48.             break;  
  49.         }  
  50.   
  51.         printf("Accept client IP:[%s]\n", inet_ntoa(addrClient.sin_addr));  
  52.   
  53.         //发送数据  
  54.         int iSend = send(sockConn, buf, sizeof(buf) , 0);  
  55.         if(iSend == SOCKET_ERROR){  
  56.             printf("send failed");  
  57.             break;  
  58.         }  
  59.   
  60.         char recvBuf[100];  
  61.         memset(recvBuf, 0, sizeof(recvBuf));  
  62. //      //接收数据  
  63.         recv(sockConn, recvBuf, sizeof(recvBuf), 0);  
  64.         printf("%s\n", recvBuf);  
  65.   
  66.         closesocket(sockConn);  
  67.     }  
  68.   
  69.     closesocket(sockSrv);  
  70.     WSACleanup();  
  71.     system("pause");  
  72. }  

接下来是客户端代码:

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  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. #include <WinSock2.h>  
  2. #include <stdio.h>  
  3.   
  4. #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")  
  5.   
  6. void main()  
  7. {  
  8.     //加载套接字  
  9.     WSADATA wsaData;  
  10.     char buff[1024];  
  11.     memset(buff, 0, sizeof(buff));  
  12.   
  13.     if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)  
  14.     {  
  15.         printf("Failed to load Winsock");  
  16.         return;  
  17.     }  
  18.   
  19.     SOCKADDR_IN addrSrv;  
  20.     addrSrv.sin_family = AF_INET;  
  21.     addrSrv.sin_port = htons(5099);  
  22.     addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");  
  23.   
  24.     //创建套接字  
  25.     SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);  
  26.     if(SOCKET_ERROR == sockClient){  
  27.         printf("Socket() error:%d", WSAGetLastError());  
  28.         return;  
  29.     }  
  30.   
  31.     //向服务器发出连接请求  
  32.     if(connect(sockClient, (struct  sockaddr*)&addrSrv, sizeof(addrSrv)) == INVALID_SOCKET){  
  33.         printf("Connect failed:%d", WSAGetLastError());  
  34.         return;  
  35.     }else  
  36.     {  
  37.         //接收数据  
  38.         recv(sockClient, buff, sizeof(buff), 0);  
  39.         printf("%s\n", buff);  
  40.     }  
  41.   
  42.     //发送数据  
  43.     char buff = "hello, this is a Client....";  
  44.     send(sockClient, buff, sizeof(buff), 0);  
  45.   
  46.     //关闭套接字  
  47.     closesocket(sockClient);  
  48.     WSACleanup();  
  49. }  

运行结果:




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### 回答1: 基于TCP/IP的多线程文件传输是一种通过网络进行文件传输的方法。它使用TCP协议作为传输层协议,IP协议作为网络层协议,以确保文件在网络上的可靠传输。 在这种传输方式中,多线程被用于加速文件传输的速度。当需要传输一个文件时,服务器启动一个主线程和多个子线程。主线程负责监听客户端的连接请求,并建立TCP连接。每个子线程负责处理一个客户端的请求,即传输文件的任务。主线程通过接收客户端的请求,将任务分配给子线程来实现多文件同时传输。 这种基于TCP/IP的多线程文件传输方式具有以下优点: 1. 提高传输速度:多线程可以同时传输多个文件,充分利用系统资源,提高传输效率。 2. 系统稳定性高:每个传输任务都独立运行在一个线程中,可以避免单个任务的错误对其他任务的影响。即使某个任务失败,其他任务仍然可以继续运行。 3. 传输过程可靠:基于TCP协议的文件传输可以保证文件的正确传输。TCP协议提供了数据分段、确认、重传等机制,确保文件数据在网络上的可靠传输。 4. 支持大文件传输:通过分段传输的方式,可以支持传输大文件,避免传输过程中出现内存不足等问题。 总而言之,基于TCP/IP的多线程文件传输是一种高效且可靠的文件传输方式。它通过多线程的并发处理能力,使文件传输更加快速和稳定,适用于大文件的网络传输需求。 ### 回答2: 基于TCP/IP多线程文件传输是一种利用TCP/IP协议和多线程技术来进行文件传输的方法。在这种方式下,传输的文件被拆分成多个数据包进行传送,并且利用TCP协议的可靠性进行传输保障。 首先,服务器客户端之间建立TCP连接。客户端服务器发送文件传输请求,并指定要传输的文件路径和名称。 其次,服务器接收到客户端的请求后,根据指定的文件路径和名称,去服务器存储的文件系统中查找对应的文件,并将文件分割成若干个固定大小的数据包。 然后,服务器将这些数据包发送给客户端。为了提高传输效率,可以利用多线程技术,同时开启多个线程来完成数据包的发送。 客户端接收到数据包后,根据数据包中的文件信息,将数据包按顺序组合成完整的文件,并保存到指定路径。 在传输过程中,由于利用了TCP协议的可靠性机制,数据的传输过程中不会出现丢包或损坏的情况。如果某个数据包在传输过程中出现错误或丢失,TCP协议会自动重新发送该数据包,以确保数据的完整性。 综上所述,基于TCP/IP多线程文件传输是一种高效可靠的文件传输方式,同时利用多线程技术可以提高传输效率。它的应用场景主要是在需要快速、可靠地进行大文件传输的环境中,如网络备份、远程文件同步等。 ### 回答3: 基于TCP/IP的多线程文件传输是一种通过网络将文件从一个设备传输到另一个设备的方法。TCP/IP是一组用于在网络上传输数据的协议,而多线程文件传输是指同时使用多个线程来传输文件,以提高传输速度和效率。 在多线程文件传输中,发送方将文件分成小块,并使用TCP/IP协议将这些块传输到接收方。发送方和接收方之间建立了一个TCP连接,该连接可确保数据的可靠传输,并提供了错误检测和重传机制。 传输过程中,发送方的多个线程同时将文件块发送至接收方,接收方的多个线程同时接收和存储文件块。通过使用多个线程,可以充分利用网络带宽,提高文件传输速度。 多线程文件传输还可以提供一些其他功能,如断点续传。如果传输过程中断开连接,可以通过重新连接并从断点处继续传输文件,而无需从头开始。 然而,多线程文件传输也有一些限制。首先,需要足够的带宽来支持多个线程同时传输文件块。如果网络带宽有限,使用多个线程可能会导致拥堵和传输速度的下降。其次,多线程文件传输可能会增加系统负载和资源占用,特别是在大规模文件传输时。 总体而言,基于TCP/IP的多线程文件传输是一种有效的方法,可以提高文件传输的速度和效率。然而,在实际使用中,需要根据网络环境和文件大小等因素综合考虑,以选择最适合的传输方式。

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