Directx中如何利用离屏表面加载一个图片资源

本次学习中,我们要利用DirectX中的离屏表面来加载一副图片资源来主窗口中。

首先我们用到的图片加载是用的GDIplus来加载的。


下面就来具体介绍怎么使用一个离屏表面

首先要用到一个数据结构DDSURFACEDESC2 ddsd;

设置这个数据结构的标识位为

ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN;


具体代码如下:

	//创建一个离屏表面
	ZeroMemory(&ddsd, sizeof(ddsd));
	ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
	ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT;
	ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN;
	ddsd.dwWidth =1024	;
	ddsd.dwHeight = 768;
	if (FAILED(g_Lpdd->CreateSurface(&ddsd, &g_BmpSurface, NULL))){
		return;
	}

	//Bitmap* bmp = Bitmap::FromFile(_T("./test.png"));
	Image *image = Image::FromFile(_T("./test.png"));
	HDC dc;

	g_BmpSurface->GetDC(&dc);
	Graphics graphics(dc);
	graphics.Clear(Color(255, 0, 0, 0));
		graphics.DrawImage(image,50, 50);
	//Pen p(Color(255, 255, 0, 0));
	//graphics.DrawLine(&a
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