C语言关键字auto与register的深入理解

关键字,又叫保留字,是编译器能识别的特殊单词,每种计算机语言都会有其特定的关键字,C语言中有32位关键字。
问:为什么要有关键字?
答:关键字是程序设计中代码必须包含的部分,编译器在编译C代码的时候,必然要将C代码进行断句,将代码分割成不同部分,将这些部分分别进行解析和编译。

int a = 10;  int是关键字,编译器看到它出现,会将它后面的字符作为整型变量名来处理。
也就是说,关键字是编译器能认识的特殊字符串符号。
关键字的数量是由编译器来决定的,关键字大小写敏感性也和编译器有关。如果关键字写错,那么在代码的解析过程中,编译器就会报错:符号不能识别或符号不能被解析。
每个关键字有着不同的意义,用来告知编译器编程者的目的。

关键字分类
32个关键字每个都有不同的意义,大体上根据其意义可以分为以下几类(下划线表示不同分类中有交集):
1)非常见:auto、register、volatile、goto
2)存储相关:const、extern、register、volatile、static、auto、signed、unsigned
3)数据类型:char、short、int、float、long、double、struct、union、enum、void
4)逻辑控制:if、else、for、while、do、break、continue、return、default、switch、case、goto
5)特殊用途:sizeof、typedef
我相信,大部分关键字我们都能认识,并且能够使用,有一部分可能很少见,甚至一点印象也没有:它也是C语言的关键字???
1.隐形刺客:auto
描述:
auto关键字在我们写的代码里几乎看不到,但是它又无处不在,它是如此的重要,又是如此的与世无争,默默的履行着自己的义务,却又隐姓埋名。
作用:C程序是面向过程的,在C代码中会出现大量的函数模块,每个函数都有其生命周期(也称作用域),在函数生命周期中声明的变量通常叫做局部变量,也叫自动变量。例如:

复制代码代码如下:

    int fun(){  
          int a = 10;      // auto int a = 10;  
          // do something  
          return 0;  
    }  

 

复制代码代码如下:

 


    int fun(){  
          int a = 10;      // auto int a = 10;  
          // do something  
          return 0;  
    }  


整型变量a在fun函数内声明,其作用域为fun函数内,出来fun函数,不能被引用,a变量为自动变量。也就是说编译器会有int a = 10之前会加上auto的关键字。
auto的出现意味着,当前变量的作用域为当前函数或代码段的局部变量,意味着当前变量会在内存栈上进行分配。
内存栈:
如果大家学过数据结构,应该知道,栈就是先进后出的数据结构。它类似于我们用箱子打包书本,第一本扔进去大英,第二本扔进行高数,第三本扔进行小说,那么取书的时候,先取出来第一本是小说,第二是高数,第三本是大英。
栈的操作为入栈和出栈,入栈就是向箱子里扔书,出栈就是从箱子里取书。那么这和我们的auto变量分配空间有什么关系呢?

 

由于一个程序中可能会有大量的变量声明,每个变量都会占有一定的内存空间,而内存空间对于计算机来说是宝贵的硬件资源,因此合理的利用内存是编译器要做的一个主要任务。有的变量是一次性使用的,如局部变量。有的变量要伴随着整个程序来使用的,如全局变量。为了节省内存空间,优化性能,编译器通常会将一次性使用的变量分配在栈上。也就是说,代码中声明一个一次性变量,就在栈上进行入栈操作。当该变量使用完了(生命周期结束),进行出栈操作。这样,在执行不同的函数的时候,就会在一个栈上进行出入栈操作,也就是说它们在频繁的使用一个相同的内存空间,从而可以更高效的利用内存。

 

 

 

PS:有的编译器为了提高效率,在出栈时不会进行数据清空,这也就意味着,下个函数里的变量在入栈使用该空间时,里面的数据是上一次变量操作的结果。
2.闪电飞刀:register
描述:register就和它的名字一样,很少出现在代码世界中,因为敢称为闪电飞刀的变量,通常只会在一些特定场合才能出现。它是如此的快,以致于CPU都对其刮目相看,但是它有一个致命的缺点,它的速度“看心情”而定,不是每一次都能让人满意。
作用:如果一个变量被register来修辞,就意味着,该变量会作为一个寄存器变量,让该变量的访问速度达到最快。比如:一个程序逻辑中有一个很大的循环,循环中有几个变量要频繁进行操作,这些变量可以声明为register类型。
寄存器变量:寄存器变量是指一个变量直接引用寄存器,也就是对变量名的操作的结果是直接对寄存器进行访问。寄存器是CPU的亲信,CPU操作的每个操作数和操作结果,都由寄存器来暂时保存,最后才写入到内存或从内存中读出。也就是说,变量的值通常保存在内存中,CPU对变量进行读取先是将变量的值从内存中读取到寄存器中,然后进行运算,运算完将结果写回到内存中。为什么要这么设计,而不直接对变量的值从内存中进行运算,而要再借助于寄存器?这是由于考虑到性能的问题才这么设计的。在计算机系统中,包含有很多种不同类型的存储器,如表xxx所示。
表xxx 计算机存储器分类
 

名称

速度

特点

用途

静态存储器

最快

造价高,体积大,适合小容量的缓存

寄存器,缓存

动态存储器

较快

造价较低,体积较小,适合大容易保存数据

内存


在计算机中CPU的运算速度最快,现在都达到3GHZ左右,而相对应的存储器速度却相对慢很多,访问速度最快的寄存器和缓存,由于其体积又大,不适合大容量的使用,所以只能二者相接合的方式来提高效率。程序代码保存在内存中,当使用数据时,将其送到寄存器,让CPU来访问,使用完毕,送回内存保存。而C语言又允许使用寄存器来保存变量的值,很明显这样能大大提高程序的执行速度,但是,寄存器的个数是有限的,X86也就是十几个,ARM最多才37个。我们不可能将全部的变量都声明为寄存器变量,因为其它代码也要使用寄存器,同样,我们声明的寄存器变量也不一定直接保存在寄存器中,因为寄存器可能全部都在被其它代码占用。编译器只能是尽量的为我们的变量安排在寄存器中。
在使用寄存器变量时,请注意:
待声明为寄存器变量类型应该是CPU寄存器所能接受的类型,意味着寄存器变量是单个变量,变量长度应该小于等于寄存器长度
不能对寄存器变量使用取地址符“&”,因为该变量没有内存地址
尽量在大量频繁的操作时使用寄存器变量,且声明的变量个数应该尽量的少

 

  register:这个关键字请求编译器尽可能的将变量存在CPU内部寄存器中,而不是通过内存寻址访问,以提高效率注意是尽可能,不是绝对。你想想,一个CPU 的寄存器也就那么几个或几十个,你要是定义了很多很多register 变量,它累死也可能不能全部把这些变量放入寄存器吧,轮也可能轮不到你。

 

一、皇帝身边的小太监----寄存器

    不知道什么是寄存器?那见过太监没有?没有?其实我也没有。没见过不要紧,见过就麻烦大了。^_^,大家都看过古装戏,那些皇帝们要阅读奏章的时候,大臣总是先将奏章交给皇帝旁边的小太监,小太监呢再交给皇帝同志处理。这个小太监只是个中转站,并无别的功能。

    好,那我们再联想到我们的CPU。CPU 不就是我们的皇帝同志么?大臣就相当于我们的内存,数据从他这拿出来。那小太监就是我们的寄存器了(这里先不考虑CPU 的高速缓存区)。数据从内存里拿出来先放到寄存器,然后CPU 再从寄存器里读取数据来处理,处理完后同样把数据通过寄存器存放到内存里,CPU 不直接和内存打交道。这里要说明的一点是:小太监是主动的从大臣手里接过奏章,然后主动的交给皇帝同志,但寄存器没这么自觉,它从不主动干什么事。一个皇帝可能有好些小太监,那么一个CPU 也可以有很多寄存器,不同型号的CPU 拥有寄存器的数量不一样。

    为啥要这么麻烦啊?速度!就是因为速度。寄存器其实就是一块一块小的存储空间,只不过其存取速度要比内存快得多。进水楼台先得月嘛,它离CPU 很近,CPU 一伸手就拿到数据了,比在那么大的一块内存里去寻找某个地址上的数据是不是快多了?那有人问既然它速度那么快,那我们的内存硬盘都改成寄存器得了呗。我要说的是:你真有钱!

 

二、举例

    register修饰符暗示编译程序相应的变量将被频繁地使用,如果可能的话,应将其保存在CPU的寄存器中,以加快其存储速度。例如下面的内存块拷贝代码,

 

  

 

  

 

  #ifdef NOSTRUCTASSIGN

 

  memcpy (d, s, l)

 

  {

        register char *d;

 

      register char *s;

 

      register int i;

 

      while (i--)

 

          *d++ = *s++;

 

  }

 

  #endif

 

  
三、使用register 修饰符的注意点

    但是使用register修饰符有几点限制。

 

  首先,register变量必须是能被CPU所接受的类型。这通常意味着register变量必须是一个单个的值,并且长度应该小于或者等于整型的长度不过,有些机器的寄存器也能存放浮点数。

 

  其次,因为register变量可能不存放在内存中,所以不能用“&”来获取register变量的地址

 

  由于寄存器的数量有限,而且某些寄存器只能接受特定类型的数据(如指针和浮点数),因此真正起作用的register修饰符的数目和类型都依赖于运行程序的机器,而任何多余的register修饰符都将被编译程序所忽略。

 

  在某些情况下,把变量保存在寄存器中反而会降低程序的运行速度。因为被占用的寄存器不能再用于其它目的;或者变量被使用的次数不够多,不足以装入和存储变量所带来的额外开销。

 

  早期的C编译程序不会把变量保存在寄存器中,除非你命令它这样做,这时register修饰符是C语言的一种很有价值的补充。然而,随着编译程序设计技术的进步,在决定那些变量应该被存到寄存器中时,现在的C编译环境能比程序员做出更好的决定。实际上,许多编译程序都会忽略register修饰符,因为尽管它完全合法,但它仅仅是暗示而不是命令

 

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