WPF几何图形和图画学习笔记

几何图形和图画

Path类封装了复杂的几何图形。提供Data属性,该属性接受一个Geometry对象,带对象定义路径包含的一个或多个图形,不能直接使用Geometry对象,因为它是抽象类,需要使用她的子类

LineGeometry:代表直线,该几何图形相当于Line形状。

RectangleGeometry:代表矩形,相当于Rectangle形状。

EllipseGeometry:代表椭圆,相当于Ellipse形状。

GeometryGroup:为单个路径添加任意多个Geometry对象,使用EvenOddNonZero填充

CombinedGeometry:将两个几何图形合并为一个形状。可使用CombinedMode属性选择如何组合两个图形。

PathGeometry:代表风复杂的由曲线,弧线以及直线构成的图形,可以封闭也可以不封闭。

SteamGeometry:图形节省内存,一旦创建就不能修改。

路径和几何图形的区别:几何图形定义形状,二路劲用于绘制形状。Geometry对象为形状定义了坐标和尺寸等细节。Path对象提供了用于绘制形状的StrikeFill画刷。几何图形支持更改通知。

使用GeometryGroup组合图形

<GeometryGroup x:Key="Geometry">

            <RectangleGeometry Rect="0,0 100,100"></RectangleGeometry>

            <EllipseGeometry Center="150,50" RadiusX="35" RadiusY="25"></EllipseGeometry>

        </GeometryGroup>

可以在资源中也可以在Path.Data中定义。

使用资源

<Path Fill="Yellow" Stroke="Blue" Data="{StaticResource Geometry}" Margin="5" Canvas.Left="10" Canvas.Top="10">

                

            </Path>

Data="{StaticResource Geometry}"使用静态标记或动态标记。

使用CombinedGeometry如何几何图形

对于基本图形构建复杂形状,GeometryGroup类非常有价值的工具,但是他有局限性,如果形状的编辑相互交叉,结果移出一部分就不好做到。

CombinedGeometry对象专门用于组合重叠到一起并且不相互包含的形状,但是他只能使用两个几何图形,Geometry1Geometry2属性。看似这是一个限制,但是嵌套可以解决这个问题。GeometryCombineMode属性

Union:创建包含两个形状所有区域的形状,相当于并。

Intersect:创建两个形状的共有区域,交

Xor创建两个形状不共有的区域。

Exclude:创建包含第一个不包含第二个的形状

使用PathGeometry绘制曲线和直线

功能非常强大,每一个PathGeometry对象都由一个或多个PathFigure对象构成,每一个PathFigure对象是一系列相互连接的曲线和直线。

PathFigure对象四个重要的属性

StartPoint:开始绘制图形的Point对象。

Segments:用于绘制图形的PathSegment对象的集合。

IsClose:如果为True起点和终点用直线连接起来。

IsFilled:如果为True,使用画刷填充内部区域。

几个重要的线段类:

LineSegment:在两点之间创建直线。

ArcSegment:在两点之间创建椭圆形弧线。

BezierSegment:在两点之间创建贝塞尔曲线。

QuadraticBezierSegment:创建形式更简单的贝塞尔曲线,只有一个控制点而不是两个控制点,并且计算速度更快。

PolyLineSegment:创建一些列直线。

PolyBezierSegment:创建一系列贝塞尔曲线。

PolyQuadraticBezierSegment:创建一系列更简单的二次贝塞尔曲线。

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