几何图形和图画
Path类封装了复杂的几何图形。提供Data属性,该属性接受一个Geometry对象,带对象定义路径包含的一个或多个图形,不能直接使用Geometry对象,因为它是抽象类,需要使用她的子类
LineGeometry:代表直线,该几何图形相当于Line形状。
RectangleGeometry:代表矩形,相当于Rectangle形状。
EllipseGeometry:代表椭圆,相当于Ellipse形状。
GeometryGroup:为单个路径添加任意多个Geometry对象,使用EvenOdd或NonZero填充
CombinedGeometry:将两个几何图形合并为一个形状。可使用CombinedMode属性选择如何组合两个图形。
PathGeometry:代表风复杂的由曲线,弧线以及直线构成的图形,可以封闭也可以不封闭。
SteamGeometry:图形节省内存,一旦创建就不能修改。
路径和几何图形的区别:几何图形定义形状,二路劲用于绘制形状。Geometry对象为形状定义了坐标和尺寸等细节。Path对象提供了用于绘制形状的Strike和Fill画刷。几何图形支持更改通知。
使用GeometryGroup组合图形
<GeometryGroup x:Key="Geometry">
<RectangleGeometry Rect="0,0 100,100"></RectangleGeometry>
<EllipseGeometry Center="150,50" RadiusX="35" RadiusY="25"></EllipseGeometry>
</GeometryGroup>
可以在资源中也可以在Path.Data中定义。
使用资源
<Path Fill="Yellow" Stroke="Blue" Data="{StaticResource Geometry}" Margin="5" Canvas.Left="10" Canvas.Top="10">
</Path>
Data="{StaticResource Geometry}"使用静态标记或动态标记。
使用CombinedGeometry如何几何图形
对于基本图形构建复杂形状,GeometryGroup类非常有价值的工具,但是他有局限性,如果形状的编辑相互交叉,结果移出一部分就不好做到。
CombinedGeometry对象专门用于组合重叠到一起并且不相互包含的形状,但是他只能使用两个几何图形,Geometry1和Geometry2属性。看似这是一个限制,但是嵌套可以解决这个问题。GeometryCombineMode属性
Union:创建包含两个形状所有区域的形状,相当于并。
Intersect:创建两个形状的共有区域,交
Xor创建两个形状不共有的区域。
Exclude:创建包含第一个不包含第二个的形状
使用PathGeometry绘制曲线和直线
功能非常强大,每一个PathGeometry对象都由一个或多个PathFigure对象构成,每一个PathFigure对象是一系列相互连接的曲线和直线。
PathFigure对象四个重要的属性
StartPoint:开始绘制图形的Point对象。
Segments:用于绘制图形的PathSegment对象的集合。
IsClose:如果为True起点和终点用直线连接起来。
IsFilled:如果为True,使用画刷填充内部区域。
几个重要的线段类:
LineSegment:在两点之间创建直线。
ArcSegment:在两点之间创建椭圆形弧线。
BezierSegment:在两点之间创建贝塞尔曲线。
QuadraticBezierSegment:创建形式更简单的贝塞尔曲线,只有一个控制点而不是两个控制点,并且计算速度更快。
PolyLineSegment:创建一些列直线。
PolyBezierSegment:创建一系列贝塞尔曲线。
PolyQuadraticBezierSegment:创建一系列更简单的二次贝塞尔曲线。