第一章实例

客户端代码

//#include "unp.h"
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>   // bzero()头文件
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <stdio.h>
#define MAXLINE 4096
#define	SA	struct sockaddr
int main(int argc, char **argv)
{
    int                   sockfd;
    int                   n;
    char                  recvline[MAXLINE+1];
    int ret;
    struct sockaddr_in    seraddr;
    if(argc != 2)
    {
        printf("usage: a.out <IPaddress>");
        //exit(0);
        return 0;
    }
    
    /*
    socket()创建一个网际(AF_INEF)字节流(SOCK_STREAM)套接字。TCP套接字
    该函数返回一个小整数描述符,后面的函数调用(如connect/read)就用该描述符来标识这个套接字
    */
    if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
    {
        //err_sys("socket error");
        printf( "socket error");
        return 0;
    }
    
    /*指定服务器的IP地址和端口*/
    bzero(&seraddr, sizeof(seraddr)); /*使用bzero()将结构体清空*/
    seraddr.sin_family = AF_INET;/*地址族*/
    seraddr.sin_port = htons(13000);/*端口号*/   /*daytime server*//*htons()将主机字节序转换为网络字节序*/
    if(inet_pton(AF_INET, argv[1], &seraddr.sin_addr) <= 0)//inet_pton()将点分十进制转换为二进制整数
    {
        //err_quit("inet_pton error for %s ",argv[1]);
        printf("inet_pton error for");
        return 0;
    }
    //seraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
    /*建立与服务器的连接*/
    /*connect()应用于一个TCP套接字时,将于由它第二个参数指向的套接字地址结构指定的服务器建立一个TCP连接*/
    if((ret = connect(sockfd, (SA *)&seraddr, sizeof(seraddr))) < 0)
    {
        printf("connect error %d\n",ret);
        return 0;
    }
    
    /*读入并输出服务器的应答*/
    while((n = read(sockfd, recvline, MAXLINE)) > 0)
    {
        recvline[n] = 0;
        printf("read success 111: %s", recvline);
        if (fputs(recvline, stdout) == EOF)
            printf("fputs error\n");
    }

    if(n < 0)
    {
         printf( "read error\n");
         return 0;
    }

    printf("read success: %s", recvline);
    //exit(0);
    return 0;
}

服务器代码

#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>

#define MAXLINE 4096
#define SA struct sockaddr
#define LISTENQ 1024 // 最大客户连接数

/*创建套接字*/
int
Socket(int family, int type, int protocol)
{
    int n;
    if ((n = socket(family, type, protocol)) < 0)
        printf("socket error");
    return n;
}

int
main(int argc, char** argv)
{
    int listenfd, connfd;
    struct sockaddr_in seraddr;
    char buff[MAXLINE];
    time_t ticks;
    
    // 创建tcp流式套接字
    listenfd = Socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

    // 将服务端口绑定到套接字
    bzero(&seraddr, sizeof(seraddr));
    seraddr.sin_family = AF_INET;
    seraddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 服务器在任意网络接口上接受客户连接
    seraddr.sin_port = htons(13000);
    if (bind(listenfd, (SA*)&seraddr, sizeof(seraddr)) < 0)
    {
        printf("bind error");
        return 0;
    }
    
    // 监听, 将套接字转换成一个监听套接字,这样来自客户的外来连接就可在该链接字上由内科接受
    if (listen(listenfd, LISTENQ) < 0)
    {
        printf("listen error");
        return 0;
    }
    
    for(;;)
    {
        connfd = accept(listenfd, (SA*)NULL, NULL);
        ticks = time(NULL);
        snprintf(buff, sizeof(buff), "%.24s\r\n", ctime(&ticks));
        write(connfd, buff, strlen(buff));
        close(connfd);
    }
}


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1.1 面向对象编程概述 面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,是一种将现实世界中的事物抽象成程序中的对象,通过对象之间的交互来实现程序功能的编程方式。面向对象编程具有封装、继承和多态等特性,能够使程序结构更加清晰、模块化,易于维护和扩展。 1.2 类和对象 类是一种抽象的概念,是一组具有相同属性和行为的对象的集合。对象是类的实例,是具有一定状态和行为的实体。在Java中,类是一种定义数据结构和行为的模板,对象是类的实例化结果。 1.3 封装 封装是面向对象编程的一种基本特性,是将数据和行为封装在一个类中,对外部世界隐藏对象的实现细节,只暴露必要的接口,保护对象的状态不被外部直接访问和修改。 1.4 继承 继承是面向对象编程的一种重要特性,是一种通过已有类派生出新类的机制,新类继承了原有类的属性和行为,并可以在此基础上添加新的属性和行为。继承实现了代码的重用,提高了程序的可维护性和可扩展性。 1.5 多态 多态是面向对象编程的又一重要特性,是一种同一操作作用于不同对象上会产生不同结果的能力。多态实现了代码的通用性和扩展性,能够提高程序的可读性和可维护性。 1.6 Java的面向对象特性 Java是一种面向对象的编程语言,具有类和对象、封装、继承和多态等特性。Java中的类和对象是通过关键字class和new来定义和创建的,封装是通过访问控制符来实现的,继承是通过关键字extends来实现的,多态是通过方法重载和方法重写来实现的。Java还具有接口、抽象类、内部类等高级特性,能够更加灵活地实现面向对象编程。

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