0x80系统调用的参数传递规则

系统调用的参数传递规则:
传递给系统调用的参数则必须按照参数顺序依次存放到寄存器ebx,ecx,edx,esi,edi中,当系统调用完成之后,返回值存放在eax中;
A.当系统调用所需参数的个数不超过5个的时候,执行"int$0x80"指令时,需在eax中存放系统调用的功能号,传递给系统调用的参数则按照参数顺序依次存放到寄存器ebx,ecx,edx,esi,edi中,当系统调用完成之后,返回值存放在eax中;
比如,经常用到的write函数的定义如下:
ssize_twrite(int fd, const void* buf, size_t count);
该函数的功能最终通过SYS_write这一系统调用来实现的;根据上面的参数传递规则可知,参数fd存放在ebx中,参数buf存放在ecx中,参数count存放在edx中,而系统调用功能号SYS_write则存放在寄存器eax中;系统调用执行完成之后,返回值可以从eax中得到;
B.当系统调用的参数超过5个的时候,执行"int$0x80"指令,需在eax中存放系统调用的功能号,所不同的只是全部的参数应该依次存放在一块连续的内存区域里,同时在寄存器ebx中保存指向该内存区域的指针(即:该连续内存块的首地址),返回值仍然保存在寄存器eax中;由于只是需要一块连续的内存区域来保存系统调用所需要的参数,因此,完全可以像普通的函数调用一样使用栈来传递系统调用所需要的参数;但是要注意一点:Linux采用的是C语言的调用模式,这就意味着所有参数必须以相反的顺序进栈,即:最后一个参数最先进栈,而第一个参数最后进栈;如果采用栈来传递系统调用所需要的参数,在执行"int$0x80"指令时,还应将栈指针的当前值(栈顶地址)复制到寄存器ebx中;

例如,系统调用mmap()的参数个数就超过5个:

void*mmap(void* start, size_t length, int prot, int flags, int fd, off_t offset);

使用这个系统调用时,系统调用功能号保存到eax中,mmap()所需要的所有参数存放到一块连续的内存区域中,这块连续内存区域的首地址存放到ebx中,即可。

linux系统调用 :
1. 放系统调用号到eax中 
2. 设置系统调用参数到ebx,ecx等 
3. 调用相关中断(DOS:21h; linux:80h) 
4. 返回结果通常保存在eax中 

例子:
move ax,1                           ;sys_exit系统调用号 
mov ebx,0                           ;exit参数0,相当于exit(0) 
int 80h                             ;80中断,通常中软中断,调用它意思就是告诉内核,你处理它 


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更新说明: 2017-02-04(yaya) Ls command: Empty Folder returns false. 2016-12-08(yaya) 修正lz4、vhd不显示解压缩进度指示。增加lzma解压缩进度指示。 2016-11-09(不点) 0x8205 bit 5 = 1: 使checkkey闲置循环停止指令。 2016-04-13(yaya) 支持动画菜单 setmenu --graphic-entry=类型=菜单行数=菜单列数=图形宽(像素)=图形高(像素)=菜单行间距(像素) 菜单项0的路径文件名 类型: 位0:高亮指定颜色 位1:高亮颜色翻转 位2:高亮显示线框 位7:背景透明(最好使用黑色背景) 文件名: *n.??? 格式 n=00-99 高亮颜色由 color HIGHLIGHT=0xrrggbb 指定。 字符可以使用任意字型、字高、颜色,可以辅以图标。 2016-03-25(yaya) 菜单字符可以使用不同字型。 例如:"七" 使用不同字型,将 .hex 文件中的 unicode 码 “4e03” 修改为 “0080”, 将菜单中的 "七" 修改为 “\X0080”。 2016-03-23(yaya) 增强 echo 函数功能。 例如:echo -e \x18 显示 UTF-8 字符 0x18。 echo -e \X2191 显示 unicode 字符 0x2191。 2016-03-15(yaya) 1.增加动画控制热键 F2:播放/停止。 2.增加动画控制位 0x835b,位0:0/1=停止/播放。 3.增加精简字库模式:--simp=起始0,终止0,...,起始3,终止3 中文可以使用 --simp= ,内置字库应当包含 DotSize=[font_h],['simp'] 例如:font --font-high=24 --simp= /24_24.hex DotSize=24,simp 不使用热键: 可以加载 32*32 unifont 全字库 使用热键: 可以加载 24*24 unifont 全字库 使用精简字库: 可以加载 46*46 汉字全字库 使用精简字库及热键:可以加载 40*40 汉字全字库 4.不再支持 bin 格式字库。 2016-03-03(yaya) 1.增加图像背景色设置方法。 splashimage --fill-color=[0xrrggbb] 作用之一,作为小图像的背景。 作用之二,直接作为菜单的背景(即不加载图像背景)。此时只设置字体的前景色即可。 2.增加动画菜单。 splashimage --animated=[type]=[delay]=[last_num]=[x]=[y] START_FILE 类型[type]:bit 0-3: 播放次数 bit 4: 永远重复 bit 7: 透明背景 type=00:禁止播放 播放n次:序列图像各显示n次,时间独占。可作为启动前导、序幕。 永远重复:序列图像无限循环,时间与菜单共享。可作为菜单里的动画。 背景透明:即抠像。要求4角像素为背景色。 背景色最好为白色或黑色,这样可以去除一些灰色杂波。若是彩色背景,则应当非常干净。 提醒:请以16进制方式输入。否则易错。 延迟[delay]:序列图像之间的延迟。单位是滴答,即1/18.2秒。 序列数[last_num]:序列图像总数(2位数,从1开始计数)。 偏移[x]、[y]:图像偏移,单位像素。 起始图像文件 START_FILE 命名规则:*n.??? n: 1-9 或 01-99 或 001-999。 3.增加固定图像的背景色可以透明。 splashimage [--offset=[type]=[x]=[y]] FILE 类型[type]:bit 7: 透明背景 2016-02-14(yaya) setmenu 函数增加菜单项目背景短/满参数(默认短) 2016-01-19(yaya) splashimage 函数增加图像起始偏移(默认0) 2015-08-20(yaya) 1.支持非

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