boost asio ip tcp实现网络通信的小例子

头文件

#include <boost/asio.hpp>

           

名空间

using namespace boost::asio;

           

ASIO库能够使用TCP、UDP、ICMP、串口来发送/接收数据,下面先介绍TCP协议的读写操作

对于读写方式,ASIO支持同步和异步两种方式,首先登场的是同步方式,下面请同步方式自我介绍一下:

大家好!我是同步方式!

我的主要特点就是执着!所有的操作都要完成或出错才会返回,不过偶的执着被大家称之为阻塞,实在是郁闷~~(场下一片嘘声),其实这样 也是有好处的,比如逻辑清晰,编程比较容易。

在服务器端,我会做个socket交给acceptor对象,让它一直等客户端连进来,连上以后再通过这个socket与客户端通信, 而所有的通信都是以阻塞方式进行的,读完或写完才会返回。

在客户端也一样,这时我会拿着socket去连接服务器,当然也是连上或出错了才返回,最后也是以阻塞的方式和服务器通信。

有人认为同步方式没有异步方式高效,其实这是片面的理解。在单线程的情况下可能确实如此,我不能利用耗时的网络操作这段时间做别的事 情,不是好的统筹方法。不过这个问题可以通过多线程来避免,比如在服务器端让其中一个线程负责等待客户端连接,连接进来后把socket交给另外的线程去 和客户端通信,这样与一个客户端通信的同时也能接受其它客户端的连接,主线程也完全被解放了出来。

我的介绍就有这里,谢谢大家!

好,感谢同步方式的自我介绍,现在放出同步方式的演示代码(起立鼓掌!):

服务器端
1.	#include <iostream>
2.	#include <boost/asio.hpp>
3.	
4.	using namespace boost::asio;
5.	
6.	int main(int argc, char* argv[])
7.	{
8.	// 所有asio类都需要io_service对象
9.	io_service iosev;
10.	ip::tcp::acceptor acceptor(iosev, 
11.	ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v4(), 1000));
12.	for(;;)
13.	{
14.	// socket对象
15.	ip::tcp::socket socket(iosev);
16.	// 等待直到客户端连接进来
17.	acceptor.accept(socket);
18.	// 显示连接进来的客户端
19.	std::cout << socket.remote_endpoint().address() << std::endl;
20.	// 向客户端发送hello world!
21.	boost::system::error_code ec;
22.	socket.write_some(buffer("hello world!"), ec);
23.	
24.	// 如果出错,打印出错信息
25.	if(ec)
26.	{
27.	std::cout << 
28.	boost::system::system_error(ec).what() << std::endl;
29.	break;
30.	}
31.	// 与当前客户交互完成后循环继续等待下一客户连接
32.	}
33.	return 0;
34.	} 
客户端
1.	#include <iostream>
2.	#include <boost/asio.hpp>
3.	
4.	using namespace boost::asio;
5.	
6.	int main(int argc, char* argv[])
7.	{
8.	// 所有asio类都需要io_service对象
9.	io_service iosev;
10.	// socket对象
11.	ip::tcp::socket socket(iosev);
12.	// 连接端点,这里使用了本机连接,可以修改IP地址测试远程连接
13.	ip::tcp::endpoint ep(ip::address_v4::from_string("127.0.0.1"), 1000);
14.	// 连接服务器
15.	boost::system::error_code ec;
16.	socket.connect(ep,ec);
17.	// 如果出错,打印出错信息
18.	if(ec)
19.	{
20.	std::cout << boost::system::system_error(ec).what() << std::endl;
21.	return -1;
22.	}
23.	// 接收数据
24.	char buf[100];
25.	size_t len=socket.read_some(buffer(buf), ec);
26.	std::cout.write(buf, len);
27.	
28.	return 0;
29.	} 

从演示代码可以得知

·          ASIO的TCP协议通过boost::asio::ip名 空间下的tcp类进行通信。

·          IP地址(address,address_v4,address_v6)、 端口号和协议版本组成一个端点tcp:: endpoint)。用于在服务器端生成tcp::acceptor对 象,并在指定端口上等待连接;或者在客户端连接到指定地址的服务器上。

·          socket是 服务器与客户端通信的桥梁,连接成功后所有的读写都是通过socket对 象实现的,当socket析 构后,连接自动断 开。

·          ASIO读写所用的缓冲区用buffer函 数生成,这个函数生成的是一个ASIO内部使用的缓冲区类,它能把数组、指针(同时指定大 小)、std::vector、std::string、boost::array包装成缓冲区类。

·          ASIO中的函数、类方法都接受一个boost::system::error_code类 型的数据,用于提供出错码。它可以转换成bool测试是否出错,并通过boost::system::system_error类 获得详细的出错信息。另外,也可以不向ASIO的函数或方法提供 boost::system::error_code,这时如果出错的话就会直 接抛出异常,异常类型就是boost::system:: system_error(它是从std::runtime_error继承的)。

·          另一个例子::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

·          我稍稍整理了下,就是加了点注释,很基本的东西,大家可以参考socket的几个流程,我上面也有提示的,希望对大家有所帮助。最后,如果大家有什么好的方法希望能让我也分享下,谢谢!

#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/shared_ptr.hpp>
#include <boost/enable_shared_from_this.hpp>
#include <iostream>
using boost::asio::ip::tcp;
#define max_len 1024

class clientSession
:public boost::enable_shared_from_this<clientSession>
{
public:
clientSession(boost::asio::io_service& ioservice)
:m_socket(ioservice)
{
memset(data_,'\0',sizeof(data_));
}
~clientSession()
{}
tcp::socket& socket()
{
return m_socket;
}
void start()
{
boost::asio::async_write(m_socket,
boost::asio::buffer("link successed!"),
boost::bind(&clientSession::handle_write,shared_from_this(),
boost::asio::placeholders::error));

/*async_read跟客户端一样,还是不能进入handle_read函数,如果你能找到问题所在,请告诉我,谢谢*/
// --已经解决,boost::asio::async_read(...)读取的字节长度不能大于数据流的长度,否则就会进入
// ioservice.run()线程等待,read后面的就不执行了。
//boost::asio::async_read(m_socket,boost::asio::buffer(data_,max_len),

// boost::bind(&clientSession::handle_read,shared_from_this(),

// boost::asio::placeholders::error));


//max_len可以换成较小的数字,就会发现async_read_some可以连续接收未收完的数据

m_socket.async_read_some(boost::asio::buffer(data_,max_len),
boost::bind(&clientSession::handle_read,shared_from_this(),
boost::asio::placeholders::error));
}
private:
void handle_write(const boost::system::error_code& error)
{

if(error)
{
m_socket.close();
}

}
void handle_read(const boost::system::error_code& error)
{

if(!error)
{
std::cout << data_ << std::endl;
//boost::asio::async_read(m_socket,boost::asio::buffer(data_,max_len),

// boost::bind(&clientSession::handle_read,shared_from_this(),

// boost::asio::placeholders::error));

m_socket.async_read_some(boost::asio::buffer(data_,max_len),
boost::bind(&clientSession::handle_read,shared_from_this(),
boost::asio::placeholders::error));
}
else
{
m_socket.close();
}

}
private:
tcp::socket m_socket;
char data_[max_len];
};


class serverApp
{
typedef boost::shared_ptr<clientSession> session_ptr;
public:
serverApp(boost::asio::io_service& ioservice,tcp::endpoint& endpoint)
:m_ioservice(ioservice),
acceptor_(ioservice,endpoint)
{
session_ptr new_session(new clientSession(ioservice));
acceptor_.async_accept(new_session->socket(),
boost::bind(&serverApp::handle_accept,this,boost::asio::placeholders::error,
new_session));
}
~serverApp()
{
}
private:
void handle_accept(const boost::system::error_code& error,session_ptr& session)
{
if(!error)
{
std::cout << "get a new client!" << std::endl;
//实现对每个客户端的数据处理

session->start();
//在这就应该看出为什么要封session类了吧,每一个session就是一个客户端

session_ptr new_session(new clientSession(m_ioservice));
acceptor_.async_accept(new_session->socket(),
boost::bind(&serverApp::handle_accept,this,boost::asio::placeholders::error,
new_session));
}
}
private:
boost::asio::io_service& m_ioservice;
tcp::acceptor acceptor_;
};

int main(int argc , char* argv[])
{
boost::asio::io_service myIoService;
short port = 8100/*argv[1]*/;
//我们用的是inet4

tcp::endpoint endPoint(tcp::v4(),port);
//终端(可以看作sockaddr_in)完成后,就要accept了

serverApp sa(myIoService,endPoint);
//数据收发逻辑

myIoService.run();
return 0;
}





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