【右尖括号>的改进】
在C++98中,我们会遵循一个规则——实例化模板时,如果出现2个连续的右尖括号 > ,则需要用一个 空格 隔开,否则会被编译器误以为是 右移 符号
template <int i> class X{};
template <class T> class Y{};
Y<X<1> > x1; // 编译成功
Y<X<2>> x2; // 编译失败
C++11中要求编译器智能的判断 >> 是否是右移符号。不过,如果在某种情况下,我们在实例化模板的同时进行右移操作
template <int i> class X {};
X<1 >> 5> x ;
可以加个括号来改变优先级
template <int i> class X {};
X<(1 >> 5)> x ;
【静态类型、动态类型与类型推导】
C++被称之为静态类型语言,而Python,JavaScript则被称之为动态类型语言。从技术上严格地讲,其区别在于 对变量进行类型检测的时期。
静态类型的类型检测发生在编译阶段,动态类型的类型检测发生在运行阶段。
动态类型语言的实现,得益于 类型推导技术。而类型推导同样可用在静态类型语言中,所以C++11重定义了auto关键字。
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
auto name = "world.\n";
cout << "hello, " << name;
}
(在C++98中,auto用于标识局部变量类型,因而几乎没有被使用过)
【auto的基本用法】
int main() {
double foo();
auto x = 1; // x的类型为int
auto y = foo(); // y的类型为double
struct m { int i; }str;
auto str1 = str; // str1的类型是struct m
auto z; // 无法推导,无法通过编译
z = x;
}
从代码中对 z 的声明可以看出,auto不是一种类型声明,更像是一个“占位符”,编译器在编译时会将auto换成实际类型。
auto的优势之简化代码
对比两段代码
#include <string>
#include <vector>
void loopover(std::vector<std::string> & vs) {
std::vector<std::string>::iterator i = vs.begin();
for (; i < vs.end(); i++) {
// 一些代码
}
}
下面是使用auto的
#include <string>
#include <vector>
void loopover(std::vector<std::string> & vs) {
for (auto i = vs.begin(); i < vs.end(); i++) {
// 一些代码
}
}
很明显,通过auto,使用STL变得更加容易。
auto的优势之免除声明时的麻烦
class PI {
public:
double operator* (float v) {
return (double)val * v; // 这里精度被扩展了
}
const float val = 3.1415927f;
};
int main() {
float radius = 1.7e10;
PI pi;
auto circumference = 2 * (pi * radius);
}
如果使用 float 代替 auto 标识circumference的话,就不能体现出PI类的好处了。
当然,auto并不是万能的,比如下面这个例子
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
unsigned int a = 4294967295; //最大的unsigned int值
unsigned int b = 1;
auto c = a + b; // c的类型依然是unsigned int
cout << "a = " << a << endl; // a = 4294967295
cout << "b = " << b << endl; // b = 1
cout << "a + b = " << c << endl;// a + b = 0
return 0;
}
auto的优势之支持泛型编程
template<typename T1, typename T2>
double Sum(T1 & t1, T2 & t2) {
auto s = t1 + t2; // s的类型会在模板实例化时被推导出来
return s;
}
int main() {
int a = 3;
long b = 5;
float c = 1.0f, d = 2.3f;
auto e = Sum(a, b); // s的类型被推导为long
auto f = Sum(c, d); // s的类型被推导为float
}
不仅是在模板中,在宏定义中,也可以使用auto来提升效率
#define Max1(a, b) ((a) > (b)) ? (a) : (b)
#define Max2(a, b) ({ \
auto _a = (a); \
auto _b = (b); \
(_a > _b) ? _a: _b; })
int main() {
int m1 = Max1(1*2*3*4, 5+6+7+8);
int m2 = Max2(1*2*3*4, 5+6+7+8);
}
Max2明显比Max1效率要高
auto指示符与指针、引用混合使用
int x;
int * y = &x;
double foo();
int & bar();
auto * a = &x; // int*
auto & b = x; // int&
auto c = y; // int*
auto * d = y; // int*
auto * e = &foo(); // 编译失败, 指针不能指向一个临时变量
auto & f = foo(); // 编译失败, nonconst的左值引用不能和一个临时变量绑定
auto g = bar(); // int
auto & h = bar(); // int&<strong>
</strong>
对于 a、c、d而言,声明为 auto 或 auto* 都一样。但要声明一个变量 作为另一个变量的引用,则必须使用auto&,如同本例中的b、h那样。
auto指示符与cv限制符
auto与volatile和const也存在着一些联系,C++11允许auto和cv限制符一起使用
double foo();
float * bar();
const auto a = foo(); // a: const double
const auto & b = foo(); // b: const double&
volatile auto * c = bar(); // c: volatile float*
auto d = a; // d: double
auto & e = a; // e: const double &
auto f = c; // f: float *
volatile auto & g = c; // g: volatile float * &
可以看出,通过auto并不能带走变量的 常量性 或 易失性。
auto 也可以在同一赋值语句中声明多个变量,但这些变量的类型必须相同
auto x = 1, y = 2; // x和y的类型均为int
// m是一个指向const int类型变量的指针, n是一个int类型的变量
const auto* m = &x, n = 1;
auto i = 1, j = 3.14f; // 编译失败
auto o = 1, &p = o, *q = &p; // 从左向右的推导
对auto声明的变量同样可以使用C++11中新的初始化列表
#include <initializer_list>
auto x = 1;
auto x1(1);
auto y {1}; // 使用初始化列表的auto
auto z = new auto(1); // 可以用于new
auto的使用限制
以下四种情况都是C++11标准所不允许的,虽然它们看起来可行
#include <vector>
using namespace std;
void fun(auto x =1){} // 1: auto函数参数,无法通过编译
struct str{
auto var = 10; // 2: auto非静态成员变量,无法通过编译
};
int main() {
char x[3];
auto y = x;
auto z[3] = x; // 3: auto数组,无法通过编译
// 4: auto模板参数(实例化时),无法通过编译
vector<auto> x = {1};
}
与auto类似, decltype也能用于类型推导,不过使用方式不太一样。因为当前并未搞懂decltype,这里就不误导人了。。