RippleEffect(水波纹效果)的实现

 

Demo 下载:

https://github.com/CodingForAndroid/RippleEffect

学习 谷歌 material design的交互设计、向新技术靠拢~ 


由于谷歌的只有在5.0+才可以有这个效果~ 而我们手头手机大部分还是4.+的、因此自己去实现这个效果、让各种版本的都可以用 无疑是挺好的、

这个Demo 实现了以下几点功能:

①:要实现水波纹效果,首先这个View 必须是可点击的,也就是说clickable :true 才可以触发 比如默认 Button 的Clickable =true,TextView, ImageView =false,但是可以手动设置 true。

②:这个是一个布局、可以包裹 需要实现水波纹效果的 view,任何View 只要是可点击的,都可以包裹进来。

③:可以保证,当手指按下在当前View 上,如果手滑动出了当前View,不会触发该 点击事件, 也就是只有手按下,和手抬起,都是同一个View 才触发 点击事件。

④:这个效果,保证是 水波纹 结束以后,再去响应 View的点击事件 。

⑤:一个布局 包裹这么多View,怎么区分每一个的点击事件呢? 答: 根据 每个View 的id 去响应不同的 事件。

大体就这么多,具体的可以自己尝试,与补充。这个效果参考了  singwhatiwanna 写的、

大体思路 可以去看他的博客、写的很详细、http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/42614953、自己整理 ,为了积累加深一遍。

水波纹效果、就是一圈一圈 向外扩散的圆、实现思路 、就是 以手指触摸的位置为圆心、不断的改变圆的半径、向外画圆、以此达到效果。

而为每一个View 去实现这样一个效果、显然比较费精力,有这样一个布局,可以让其包裹的子View 实现 Ripple 效果,就比较符合我们的需求。

实现思想

首先我们自定义一个layout,这里我们选取LinearLayout,至于原因,文章下面会进行分析。当用户点击一个可点击的元素时,比如button,我们需要得到用户点击的元素的信

息,包含:用户点击了哪个元素、用户点击的那个元素的宽、高、位置信息等。得到了button的信息后,我就可以确定水波纹的范围,然后通过layout进行重绘去绘制水波纹,

这样水波纹效果就实现了,当然,这只是大概步骤,中间还是有一些细节需要处理的。

实现过程

实现过程主要是如下几个问题的解决:

①. 如何得知用户点击了哪个元素

②. 如何取得被点击元素的信息

③. 如何通过layout进行重绘绘制水波纹

④. 如果延迟up事件的分发

如何得知用户点击了哪个元素

这个问题好弄,为了得知用户点击了哪个元素(这个元素一般来说要是可点击的,否则是无意义的),我们要提前拦截所有的点击事件,于是,我们应该重写layout中的

dispatchTouchEvent方法,注意,这里不推荐用onInterceptTouchEvent,因为onInterceptTouchEvent不是一直会被回调的。

然后当用户点击的时候,会有一系列的down、move、up事件,我们要在down的时候来确定事件落在哪个元素上,down的元素就是用户点击的元素,当然为了严谨,我们还

要判断up的时候是否也落在同一个元素上面,因为,系统click事件的判断规则就是:down和up同时落在同一个可点击的元素上。

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        int x = (int) event.getRawX();
        int y = (int) event.getRawY();
        int action = event.getAction();
        if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            View touchTarget = getTouchTarget(this, x, y);
            if (touchTarget.isClickable() && touchTarget.isEnabled()) {
                mTouchTarget = touchTarget;
                initParametersForChild(event, touchTarget);
                postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION);
            }
        } else if (action == MotionEvent.ACTION_UP) {
            mIsPressed = false;
            postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION);
            mDispatchUpTouchEventRunnable.event = event;
            postDelayed(mDispatchUpTouchEventRunnable, 400);
            return true;
        } else if (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
            mIsPressed = false;
            postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION);
        }

        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

通过上述代码,我们可以知道,当down的时候,我们取出点击事件的屏幕坐标,然后去遍历view树找到用户所点击的那个view,代码如下,就是判断事件的坐标是否落在view

的范围内,这个不再多说了,比较好理解。需要注意的是,事件的坐标我们不能用getX和getY,而要用getRawX和getRawY,二者的区别是:前者是相对于被点击view的坐

标,后者是相对于屏幕的坐标,而我们的目标view具体位于layout的哪一层我们无法知道,所以,必须用屏幕的绝对坐标来进行计算。而有了事件的坐标,再根据view在屏幕中

的绝对坐标,只要判断事件的xy是否落在view的上下左右四个角之内,就可以知道事件是否落在view上,从而取出用户所点击的那个view。

    private View getTouchTarget(View view, int x, int y) {
        View target = null;
        ArrayList<View> TouchableViews = view.getTouchables();
        for (View child : TouchableViews) {
            if (isTouchPointInView(child, x, y)) {
                target = child;
                break;
            }
        }

        return target;
    }

    private boolean isTouchPointInView(View view, int x, int y) {
        int[] location = new int[2];
        view.getLocationOnScreen(location);
        int left = location[0];
        int top = location[1];
        int right = left + view.getMeasuredWidth();
        int bottom = top + view.getMeasuredHeight();
        if (view.isClickable() && y >= top && y <= bottom
                && x >= left && x <= right) {
            return true;
        }
        return false;
    }

如何取得被点击元素的信息

这个比较简单,被点击元素的信息有:宽、高、left、top、right、bottom,获取它们的代码如下:

        int[] location = new int[2];
        mTouchTarget.getLocationOnScreen(location);
        int left = location[0] - mLocationInScreen[0];
        int top = location[1] - mLocationInScreen[1];
        int right = left + mTouchTarget.getMeasuredWidth();
        int bottom = top + mTouchTarget.getMeasuredHeight();

说明:mTouchTarget指的是用户点击的那个view

如何通过layout进行重绘绘制水波纹

这个会水波纹比较简单,只要用drawCircle绘制一个半透明的圆环即可,这里主要说下绘

制时机。一般来说,我们会选择在onDraw中去进行绘制,这是没错的,但是对于L中的效果不太适合,查看view的绘制过程,我们会明白,view的绘制大致遵循如下流程:先

绘制背景,再绘制自己(onDraw),接着绘制子元素(dispatchDraw),最后绘制一些装饰等比如滚动条(onDrawScrollBars),因此,如果我们在onDraw中绘制波纹,那

么由于子元素的绘制在onDraw之后,就会导致子元素盖住我们所绘制的圆环,这样,圆环就有可能看不全了,因为,把我绘制的时机很重要。根据view的绘制流程,我们选择

dispatchDraw比较合适,当所有的子元素都绘制完成后,再进行波纹的绘制。读到这里,大家会更加明白,为什么我们要选择LinearLayout以及为什么不建议view的嵌套层级

太深,因为如果view本身比较重或者嵌套层级太深,就会导致dispatchDraw执行的耗时增加,这样水波的绘制就会收到些许影响。因此,性能的平滑在代码中也很重要,也是

需要考虑的。同时,为了不让绘制的圆环超出被点击元素的范围,我们需要对canvas进行clip。为了有波纹效果,我们需要频繁地进行layout重绘,并且在重绘的过程中改变圆

环的半径,这样一个动态的水波纹就出来了。仍然,我来性能的考虑,我们选择用postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds, int left, int top, int right, int bottom)来进行

view的部分重绘,因为,其他区域是不需要重绘的,仅仅是被点击的元素所在的区域需要重绘。为什么要采用Delayed这个方法,原因是我们不能一直进行刷新,必须有一点点

时间间隔,这样做的好处是:避免view的重绘抢占过多时间片从而造成潜在的间接栈溢出,因为invalidate会直接导致draw的调用。具体代码如下:

    protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
        super.dispatchDraw(canvas);
        if (!mShouldDoAnimation || mTargetWidth <= 0 || mTouchTarget == null) {
            return;
        }

        if (mRevealRadius > mMinBetweenWidthAndHeight / 2) {
            mRevealRadius += mRevealRadiusGap * 4;
        } else {
            mRevealRadius += mRevealRadiusGap;
        }
        int[] location = new int[2];
        mTouchTarget.getLocationOnScreen(location);
        int left = location[0] - mLocationInScreen[0];
        int top = location[1] - mLocationInScreen[1];
        int right = left + mTouchTarget.getMeasuredWidth();
        int bottom = top + mTouchTarget.getMeasuredHeight();

        canvas.save();
        canvas.clipRect(left, top, right, bottom);
        canvas.drawCircle(mCenterX, mCenterY, mRevealRadius, mPaint);
        canvas.restore();

        if (mRevealRadius <= mMaxRevealRadius) {
            postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION, left, top, right, bottom);
        } else if (!mIsPressed) {
            mShouldDoAnimation = false;
            postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION, left, top, right, bottom);
        }
    }

上面就是实现水波纹的大体步骤,到了这里,我们的布局已经可以让子View 具备水波纹效果了。

如何实现事件的监听

但是 如果 我们要实现点击事件的话,此时当你点击View水波还没有结束,就已经响应了点击事件,所以我们还有最后一步要做,等水波纹绘制结束后,去响应点击事件,如何

控制呢?如果绘制完了,能告诉我们,然后我们再去响应点击事件就容易多了。

按这个思路,我们写一个回调函数,当绘制完成后,告诉我们一声,我们去响应点击事件。

	// 绘制完成后的 监听
	private OnRippleCompleteListener onCompletionListener;

	public void setOnRippleCompleteListener(OnRippleCompleteListener listener) {
		this.onCompletionListener = listener;
	}
我们可以仿照我们给View setOnClickListener()的方式 设置一个 完成后的监听。

	/**
	 * 绘制 子view
	 */
	@Override
	protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
		super.dispatchDraw(canvas);
		// 如果目标view 不存在 或者 以及绘制完成 则取消绘制
		if (mTargetView == null || !mShouldDoAnimation || mTargetWidth <= 0)
			return;
		// 如果 圆的当前半径 超过了 按钮 宽度 或者高度的 1/2 则 半径增加幅度变大
		if (mRevealRadius > mMinBetweenWidthAndHeight /4)
			mRevealRadius += mRevealRadiusGap * 4;
		else
			mRevealRadius += mRevealRadiusGap;
		int[] location = new int[2];
		this.getLocationOnScreen(mLocation);
		mTargetView.getLocationOnScreen(location);
		// 计算当前目标view 的 l t r b
		int top = location[1] - mLocation[1];
		int left = location[0] - mLocation[0];
		int right = left + mTargetView.getMeasuredWidth();
		int bottom = top + mTargetView.getMeasuredHeight();
		canvas.save();
		// 设置绘制区域 起点(left,top)宽度 mTargetView.getMeasuredWidth(),高度
		// mTargetView.getMeasuredHeight()
		canvas.clipRect(left, top, right, bottom);
		// 画圆 圆心(mCenterX,mCenterY) 半径 :mRevealRadius 画笔 :mPaint
		canvas.drawCircle(mCenterX, mCenterY, mRevealRadius, mPaint);
		// 恢复原来的状态
		canvas.restore();
//		canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, paint)
		// 如果当前半径 还没有超过 最大半径 表示 还没有覆盖整个button 还需要继续 护自己
		if (mRevealRadius <= mMaxRadius) {
			postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION, left, top, right, bottom);
		} else if (!mIsPressed) {
			// 当绘制完成 时候执行, 让 button 恢复原来的样子
			mShouldDoAnimation = false;
			postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION, left, top, right, bottom);
			// 对外 实现 点击事件的效果,等button 刷新完成后执行
			if (onCompletionListener != null&&onOneView)
				onCompletionListener.onComplete(mTargetView.getId());
			
		}

	}

这样在我们DispatchDraw 方法 ,判断 当圆的半径足够大了,那我们就让我们的监听事件告诉我们,可以相应点击事件了。

当然这里还有一点要注意的,要保证 我们的View 是同一个,如果,你手指按下在id为xxxx1的Button 上,然后滑动到id 为xxxxx2的Button,当然不能响应点击事件,因此我们

加了一个onOneView。

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