MFC中设置对话框颜色、添加背景图片、添加音乐的方法

一、设置背景颜色的三种方法:


1、我们知道程序在运行的时候会调用OnPait函数,那么我们可以在这里设置背景颜色。 void CFlipCardsDlg::OnPaint()

{

if (IsIconic())

{

//保持不变 

}

else

{

CRect rc;

GetClientRect( &rc );// 获取客户区

CPaintDC dc(this);

dc.FillSolidRect(&rc, RGB(0,160,0)); // 填充客户区颜色 CDialog::OnPaint(); }

}


2、第二种方法只要一条语句,但是这里要注意这里绘制的颜色是针对程序中所有的对话框(如果是单文档的话,好像不行)

SetDialogBkColor(RGB(0,0,255),RGB(255,0,0)); // 前一个RGB是背景色,后一RGB是文本颜色

该函数放在工程的APP文件的初始化函数中。


3、第三种方法,利用ClassWizard重载OnCtlColor(),即WM_CTLCOLOR消息

在要着色的对话框中申明一个变量,CBRUSH m_hbrush;然后在项目的Dlg类初始化函数中给m_hbrush赋值。


m_brush.CreateSolidBrush(RGB(0, 255, 0));

然后在OnCtlColor(...)返回该画刷就可以了,如下。 

HBRUSH CFlipCardsDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)

{

HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

// TODO: Change any attributes of the DC here

switch (nCtlColor)

{

case CTLCOLOR_DLG:

HBRUSH aBrush;

aBrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 150, 0));

hbr = aBrush;

break;

}

// TODO: Return a different brush if the default is not desired return hbr; }

这样为对话框着色就可以实现了。

二、给MFC添加背景图图片代码:

定位到 void CXXXDlg::OnPaint(),在if()...else()中的else()下如下代码:

//CDialog::OnPaint();//要禁止这个调用

CPaintDC dc(this);

CRect rect;

GetClientRect(&rect);

CDC dcMem;

dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);

CBitmap bmpBackground;

bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP);

//IDB_BITMAP是你自己的图对应的ID

BITMAP bitmap;

bmpBackground.GetBitmap(&bitmap);

CBitmap *pbmpOld=dcMem.SelectObject(&bmpBackground); dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,

bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY);

三、MFC 中设置背景音乐问题

#include <mmsystem.h>

#pragma comment( lib, "Winmm.lib" )

PlaySound函数的声明为:

BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);


第一种方法是直接播出声音文件,相应的代码为:

PlaySound("c:\\win95\\media\\The Microsoft Sound.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

注意参数中的路径使用两个连续的反斜杠转义代表一个反斜杠。


第二种方法是把声音文件加入到资源中,然后从资源中播放声音。Visual C++支持WAVE型资源,用户在资源视图中单击鼠标右键并选择Import命令,然后在文件选择对话框中选择The Microsoft Sound.wav文件,则该文件就会被加入到WAVE资源中。假定声音资源的ID为IDR_STARTWIN,则下面的调用同样会输出启动声音:

PlaySound((LPCTSTR)IDR_STARTWIN, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC);


第三种方法是用PlaySound播放系统声音,Windows启动的声音是由SystemStart定义的系统声音,因此可以用下面的方法播放启动声音: PlaySound("SystemStart",NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC);

函数sndPlaySound的功能与PlaySound类似,但少了一个参数。函数的声明为: BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound);


除了不能指定资源名字外,参数lpszSound与PlaySound的是一样的。参数fuSound是如何播放声音的标志,可以是SND_ASYNC、SND_LOOP、SND_MEMORY、SND_NODEFAULT、SND_NOSTOP和SND_SYNC的组合,这些标志的含义与PlaySound的一样。 第四种方法:

sndPlaySound不能直接播放声音资源。要用该函数播放WAVE文件,可按下面的方式调用: sndPlaySound(“MYSOUND.WAV”,SND_ASYNC);

自己把资源添在Debug文件夹里。


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