重绘函数onpaint()

WM_PAINT是窗口每次重绘都会产生的一个消息。

OnPaint是对这个消息的反应函数

mfc CWnd::OnPaint 没做什么,只是丢给系统处理。

一:

   先执行OnEraseBkgnd,擦除背景(如果想自绘控件,这个函数直接return TRUE就可以了,这样就不会擦除背景,不会闪)

OnEraseBkGndOnPaint的区别与联系

OnEraseBkGnd,如果你不调用原来缺省的OnEraseBkGnd只是重画背景则不会有闪烁.而在OnPaint里面,由于它隐含的调用了OnEraseBkGnd,而你又没有处理OnEraseBkGnd 函数,这时就和窗口缺省的背景刷相关了.缺省的 OnEraseBkGnd操作使用窗口的缺省背景刷刷新背景(一般情况下是白刷),而随后你又自己重画背景造成屏幕闪动.

OnEraseBkGnd不是每次都会被调用的.如果你调用Invalidate的时候参数为TRUE,那么在OnPaint里面隐含调用BeginPaint的时候就产生WM_ERASEBKGND消息,如果参数是FALSE,则不会重刷背景.

ZYP解释:void Invalidate( BOOL bErase = TRUE ); 该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,参数bEraseTRUE时,重绘区域内的背景将被重绘即擦除,否则,背景将保持不变。调用Invalidate等函数后窗口不会立即重绘,这是由于WM_PAINT消息的优先级很低,它需要等消息队列中的其它消息发送完后才能被处理。

OnPaint里面会调用BeginPaint函数自动设置显示设备内容的剪切区域而排除任何更新区域外的区域更新区域。如果更新区域被标记为可擦除的,BeginPaint发送一个WM_ERASEBKGND消息给窗口。WM_ERASEBKGND消息的响应函数既是OnEraseBkGnd()

 

所以解决方法有三个半:

1.OnEraseBkGnd实现,不要调用原来的OnEraseBkGnd函数.

2.OnPaint实现,同时重载OnEraseBkGnd,其中直接返回.

3.OnPaint实现,创建窗口时设置背景刷为空

4.OnPaint实现,但是要求刷新时用Invalidate(FALSE)这样的函数.(不过这种情况下,窗口覆盖等造成的刷新还是要闪一下,所以不是彻底的解决方法)

都挺简单的.

MFC中任何一個window元件的繪圖都是放在這兩個member function

在設定上 OnEraseBkgnd()是用來畫底圖的而OnPaint()是用來畫主要物件的

舉例說明一個按鈕是灰色的上面還有文字

OnEraseBkgnd()所做的事就是把按鈕畫成灰色

OnPaint()所做的事就是畫上文字

既然這兩個member function都是用來畫出元件的

那為何還要分OnPaint() OnEraseBkgnd()

其實OnPaint() OnEraseBkgnd() 特性是有差的

1. OnEraseBkgnd()的要求是快速在裡面的繪圖程式最好是不要太耗時間

因為每當window元件有任何小變動都會馬上呼叫OnEraseBkgnd()

2. OnPaint() 是只有在程式有空閒的時候才會被呼叫

3. OnEraseBkgnd() 是在 OnPaint() 之前呼叫的

所以 OnPaint()被呼叫一次之前可能會呼叫OnEraseBkgnd()好幾次

 

如果我們是一個在做圖形化使用者介面的人

常會需要把一張美美的圖片設為我們dialog的底圖

把繪圖的程式碼放在OnPaint() 之中可能會常碰到一些問題

比方說拖曳一個視窗在我們做的dialog上面一直移動

dialog會變成灰色直到動作停止才恢復

這是因為每次需要重繪的時候程式都會馬上呼叫OnEraseBkgnd()

OnEraseBkgnd()就把dialog畫成灰色

而只有動作停止之後程式才會呼叫OnPaint() 這時才會把我們要畫的底圖貼上去

 

這個問題的解法比較差點的方法是把OnEraseBkgnd() 改寫成不做事的function

如下所示

BOOL CMyDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)

{

return TRUE;

}

以上本來是會呼叫CDialog::OnEraseBkgnd() 但是如果我們不呼叫的話

程式便不會畫上灰色的底色了

 

Q:基于对话框的程序中如何重载OnEraseBkGnd()函数

A:这是一个消息WM_ERASEBKWND 

 

比較好的做法是直接將繪圖的程式從OnPaint()移到OnEraseBkgnd()來做

如下所示

 

// m_bmpBKGND 為一CBitmap物件且事先早已載入我們的底圖

// 底圖的大小與我們的視窗client大小一致

 

BOOL CMyDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)

{

CRect rc;

GetUpdateRect(&rc);

CDC srcDC;

srcDC.CreateCompatibleDC(pDC);

srcDC.SelectObject(m_bmpBKGND);

 

pDC->BitBlt(rc.left,rc.top,rc.GetWidth(),

rc.GetHeight(),&srcDC,rc.left,rc.top,SRCCOPY);

return TRUE;

}

 

特別要注意的是取得重畫大小是使用GetUpdateRect() 而不是GetClientRect()

如果使用GetClientRect() 會把不該重畫的地方重畫

二:

     系统的Onpaint中调用了OnDraw,但如果我们自己继承了一个OnPaint函数又没有显式调用OnDraw,则OnDraw就不会被调用,OnInitialUpdateOnDraw之前,是窗口被创建以后调用的第一个函数。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
MFC CListCtrl控件的重绘可以通过以下几种方法来实现。 首先,可以通过重写CListCtrl的OnPaint函数来进行重绘。在OnPaint函数中,可以使用CDC类提供的绘图函数,如DrawText、DrawImage等,来绘制列表控件中的内容。同时,可以使用CListCtrl的GetItemRect函数来获取每个项的位置和大小,以便准确地绘制每个项。 其次,可以使用CListCtrl的Invalidate函数来标记控件为无效状态,然后在主窗口的OnPaint函数中进行重绘。使用Invalidate函数可以通知Windows系统,在下一次重绘窗口时调用CListCtrl的OnPaint函数,从而实现重绘。这种方法适用于需要在每个窗口的重绘中都进行重绘的情况。 另外,可以使用CListCtrl的SetRedraw函数来关闭重绘功能,然后手动进行重绘。通过调用SetRedraw(TRUE)函数来重新启用重绘功能。这种方法适用于批量修改列表控件中的项的情况,可以加快重绘的速度。 最后,可以通过CListCtrl的SetItemData和GetItemData函数来定制列表项的显示。通过重写CListCtrl的DrawItem函数,可以对每个项进行自定义绘制。通过SetItemData函数设置项的数据,然后在DrawItem函数中使用GetItemData函数获取数据,根据数据来绘制每个项的外观。 总结来说,MFC CListCtrl控件的重绘可以通过重写OnPaint函数、使用Invalidate函数、设置SetRedraw函数或者自定义DrawItem函数来实现。具体的方法选择需要根据实际需求和应用场景来决定。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值