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原创 设计模式--创建型-AbstractFactory(抽象工厂)

设计模式--创建型-AbstractFactory(抽象工厂)       1. 意图   提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。       2. 结构图         3. 简述   客户只知道一个抽象工厂类(AbstractFactory)和由它所创建的一系列产品组件的虚接口(如AbstractProductA等)。而并不

2013-10-31 23:08:09 941

原创 设计模式--创建型-FactoryMethod(工厂方法)

设计模式--创建型-FactoryMethod(工厂方法)       1. 意图   定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。       2. 结构图         3. 简述   工厂方法是负责“生产”一个对象的函数。客户只需要调用Creator的工厂方法FactoryMe

2013-10-31 23:07:47 861

原创 设计模式--创建型-Singleton(单例单件)

设计模式--创建型-Singleton(单例/单件)       1. 意图   保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。       2. 结构图           3. 简述   通常需要满足以下两点:   3.1   要保证类只能实例话一次,最简单的方法是把构造(包括拷贝构造函数和赋值构造函数)全部设为private或prote

2013-10-31 23:07:27 1146

原创 Windows窗口

Windows窗口       1. 窗口种类   重叠(Overlapped)窗口: 通常用于建立应用程序主窗口。事实上,有时也叫做“主”窗口或者“框架” 窗口。 WS_OVERLAPPED            = WS_TILED 包含标题栏,无系统菜单(最小、大化,关闭,或者是对开始菜单栏的该程序右键弹出菜单) WS_OVERLAPPEDWINDOW    = WS_

2013-10-31 22:28:59 1869

原创 Windows消息

消息       1. 消息结构   typedef struct tagMSG {   HWND   hwnd;                   //接收消息的窗口句柄   UINT   message;         //消息标识,程序只能使用它的低字(word),高字被系统留用   WPARAM wParam;               //定义为该消息的附加信息

2013-10-31 22:27:25 902

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