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转载 全面理解Unity加载和内存管理
最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。 其实场景里所有静态的对象也有
2015-03-17 21:56:28 907
原创 为Unity搭建Web服务器
在Win7下搭建 Web服务器 1. 下载并安装Apache https://httpd.apache.org/download.cgi 运行httpd-2.2.22-win32-x86-openssl-0.9.8t.msi 2. 设置Web路径 比如需要将 E:/Work/Web 作为Web的根路径 打开 C:\Program Fi
2015-03-15 15:15:57 5539
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