cocos2d-x让精灵响应触摸 并把方向旋转到相对应的角度

在cocos2d-x里面  想要把一个精灵从原位置移动到用户所触摸到的点 , 并且把精灵的方向旋转相对应的弧度,可以参考一下我的做法

我这里的精灵是用一条鱼, 用户触摸后鱼就移动到所触摸的点, 并且移动开始时鱼头的方向已经向着所触摸的点 下面是详细做法

首先  h文件申明重写CCLayer里面的四个方法 :

    virtualvoid registerWithTouchDispatcher(void);

   virtualbool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);

   virtualvoid ccTouchMoved(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);

   virtualvoid ccTouchEnded(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);


然后在cpp文件里面的init方法让当前图层实现触摸: 

this->setTouchEnabled(true);


接着在cpp文件里重写的方法实现:

[cpp]  view plain copy
  1. void StartGame::registerWithTouchDispatcher()  
  2. {  
  3.     CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,INT_MIN-1,true);  
  4. }  
  5. bool StartGame::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) {  
  6.       
  7.     CCPoint p=pTouch->getLocation();  
  8.     CCSprite * nowsprite=(CCSprite*)this->getChildByTag(888);//根据tag获取我的精灵  
  9.     nowsprite->cocos2d::CCNode::setRotation(atan2((p.x-nowsprite->getPositionX()),(p.y-nowsprite->getPositionY()))*180/3.1415926+90);//改变弧度 后面加不加90要根据精灵的初始角度是怎样的  
  10.     CCMoveTo * move_ten =CCMoveTo::create(1, p); //设定移动所用的时间和坐标  
  11.     nowsprite->runAction(move_ten);  
  12.    return true;  
  13. }  
  14.   
  15. void StartGame::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) {  
  16.     CCPoint p=pTouch->getLocation();  
  17.     CCSprite * nowsprite=(CCSprite*)this->getChildByTag(888);  
  18.     nowsprite->setPosition(p);  
  19. }  
  20. void StartGame::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)   
  21. {  
  22. //这里写结束触摸需要实现的功能  
  23. }  

[cpp]  view plain copy
  1.   


原文地址:http://blog.csdn.net/yezibao1991/article/details/12771513


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