在cocos2d-x里面 想要把一个精灵从原位置移动到用户所触摸到的点 , 并且把精灵的方向旋转相对应的弧度,可以参考一下我的做法
我这里的精灵是用一条鱼, 用户触摸后鱼就移动到所触摸的点, 并且移动开始时鱼头的方向已经向着所触摸的点 下面是详细做法
首先 h文件申明重写CCLayer里面的四个方法 :
virtualvoid registerWithTouchDispatcher(void);
virtualbool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);
virtualvoid ccTouchMoved(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);
virtualvoid ccTouchEnded(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);
然后在cpp文件里面的init方法让当前图层实现触摸:
this->setTouchEnabled(true);
接着在cpp文件里重写的方法实现:
- void StartGame::registerWithTouchDispatcher()
- {
- CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,INT_MIN-1,true);
- }
- bool StartGame::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) {
- CCPoint p=pTouch->getLocation();
- CCSprite * nowsprite=(CCSprite*)this->getChildByTag(888);//根据tag获取我的精灵
- nowsprite->cocos2d::CCNode::setRotation(atan2((p.x-nowsprite->getPositionX()),(p.y-nowsprite->getPositionY()))*180/3.1415926+90);//改变弧度 后面加不加90要根据精灵的初始角度是怎样的
- CCMoveTo * move_ten =CCMoveTo::create(1, p); //设定移动所用的时间和坐标
- nowsprite->runAction(move_ten);
- return true;
- }
- void StartGame::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) {
- CCPoint p=pTouch->getLocation();
- CCSprite * nowsprite=(CCSprite*)this->getChildByTag(888);
- nowsprite->setPosition(p);
- }
- void StartGame::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
- {
- //这里写结束触摸需要实现的功能
- }
原文地址:http://blog.csdn.net/yezibao1991/article/details/12771513