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ComputerGraphics-SoftRenderer-设计

http://blog.csdn.net/aceyan0718/article/details/51659381 http://www.cnblogs.com/hust-ruan/archive/2013/03/16/2962077.html http://blog.csdn.net/zhanghuanzj/article/details/51723164...
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C/C++-技巧-获取时间

http://www.cnblogs.com/book-gary/p/3716790.html 注意struct timespec和struct timeval在VC12下的time.h没有定义,需要用VC14...
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ComputerGraphics-Concepts-Pipeline

Pipeline...
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C/C++-技巧-宏

一、宏基础 宏在c/c++中扮演者比较重要的角色,虽然难以阅读和调试的缺点让宏的使用饱受诟病,但是在一些特殊的情况下,使用宏会带来极大的方便,甚至可以实现一些用其他方式无法实现的功能。 在c/c++程序编译的过程中,编译器对宏的处理是在预编译阶段进行的,处理方式的核心思想是:简单替换,编译器并不会对宏本身和宏的参数进行任何类型、语法上的检查,这也是导致宏不易阅读、不易调试的原因,也可能产生一些...
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ACM-字符串-模式串匹配-KMP算法

KMP...
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ACM-常见注意事项

1、输入、输出必须严格按照题目要求进行,包括空格、换行等 2、输入直到文件结束应该加上循环判断 while(~scanf("%d", &a)) { } while(EOF != scanf("%d", &a)) { } while(1 == scanf("%d", &a)) { }3、java的输入输出格式 import java.util.Scanner; public class...
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COCOS-3.X事件分发机制-触摸事件

在cocos中,触摸事件分为单点触摸和多点触摸,其中多点触摸主要是针对移动设备的,但是利用cocos的事件分发机制来处理触摸事件,其大致流程几乎是一致的。 一、单点触摸 1、cocos2.x的处理方式 在以前cocos2.x版本中,触摸事件的响应主要是通过重写父类中关于响应触摸事件的虚函数来实现的: // 需要重写的函数,单数形式 bool ccTouchBegan(CCTouch *pT...
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COCOS-3.X事件分发机制-原理

事件分发机制...
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ACM-图论-拓扑排序

拓扑排序用于解决图论中有向图的一类序列问题。即在某一个有向图graph中,假设每一条有向边(u,v)代表节点u必须排在节点v的前面,那么按照这样的规则,将所有的节点进行排序,最终得出的序列就称为拓扑序。拓扑排序在ACM比赛和实际生活中都比较常见,只要能将事物抽象成有向图,并要求按规则排序,那么就可以考虑拓扑排序,比如选修课程的安排、按胜负排名次等。 拓扑排序只适用于有向无环图,所以使用拓...
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ACM-字符串-字典树

字典树...
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JAVA-开发环境搭建

java开发环境搭建...
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COCOS-跨平台开发环境配置

Cocos-开发环境配置...
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ACM-数据结构-树状数组I

ACM竞赛中,树状数组,即二分索引树(BinaryIndexedTree,BIT),也是常见的一种数据结构,其应用场景如下: 给出一个长度为n的数组(a[1]-a[n]),每一次给出一个i,询问该数组的前缀和sum[i]。一般情况下,可以在O(n)时间复杂度内处理出所有的前缀和,在O(1)时间复杂度内回答询问。但是如果还存在修改操作,比如修改数组中的某一个元素的值,就无法保证只进行一次O(n)时...
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网络-WinSocket-I/O模型

WinSocket下编程,总共有7种套接字I/O模型可供选择,分别是阻塞(block)、非阻塞(nonblock)、选择(I/O复用)(select)、异步选择(WSAAsyncSelect)、事件选择(WSAEventSelect)、重叠I/O(Overlapped )以及完成端口(CompletionPort)模型。 其中,默认情况下使用WinSocket进行编程,都属于阻塞模型,详细编程过...
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网络-WinSocket-socket编程

在windows平台下进行socket编程,其实有一些步骤是固定不变的,只要遵循这些流程就不会被那些繁琐的网络API、数据结构弄晕。 这里就以WinSocket中的TCP通信为例,编写一个客户端,向服务器发送一个消息,编写一个服务器端,向客户端反射一个消息,以此对详细的编程步骤进行说明。 一、服务器端 1、首先配置好WinSocket编程环境,如引用头文件、链接静态库等 #incl...
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