cocos2d-x学习笔记(三)让精灵按照自己设定的运动轨迹行动(曲线移动)。(以椭圆轨迹为例)。

cocos2d-x学习笔记(三)让精灵按照自己设定的运动轨迹行动(曲线移动)。(以椭圆轨迹为例)。       
        分类:            cocos2d-x 373人阅读 评论(0) 收藏 举报
ufolr原创,转载请注明:

转载自ufolr的博客 原文连接:http://blog.csdn.net/ufolr/article/details/7447773


        在cocos2d中,系统提供了CCMove、CCJump、CCBezier(贝塞尔曲线)等让精灵移动的action,但是有时候,为了让程序看上不不是那么的呆板,或者为了实现某些特定的功能,我们需要让精灵按照我们自己设定的路径(曲线运动)来移动。这就是这位篇文章我们需要讨论的话题。

        自己开始也很纠结cocos2dx没有提供更多的action动作,比如说我们要做个抛物线什么的,虽然可以用贝塞尔曲线来模拟。

用贝塞尔曲线扔个飞镖什么的倒是还不错,但当你需要重复执行action时,问题就出来了,再第二次重复贝塞尔曲线动作到时候,精灵就会飞到别的地方去了。(出现这个问题的原因,猜测贝塞尔曲线是没有起点和终点了,在第一次执行了动作之后,之前的曲线动作并没有被释放,第二次再延续这个动作,就会延为执行的那段曲线移动,当然,只是猜测,未深入研究。后来觉得不是这个原因,但具体原因未明。

        如果我们要做一个椭圆的轨迹,有人说用3~4条贝塞尔曲线来模拟,但实验证明,在两天贝塞尔曲线的衔接点Action会有停顿,所以效果简直可以用鲁迅先生的“目不忍视”来形容。

        于是,我们考虑自己定义曲线的路径,让精灵按照我们自己的定义来行动。

需求:

        将自己设定的路径封装成一个action,让精灵执行,这里以椭圆轨迹为例。

先来两张效果图:

实现:

        单独建一个自己的动作模块:LRActionInterval。{LRActionInterval.h&LRActionInterval.cpp}

        基于cocos2d-x的CCActionInterval来封装自己的动作,所以:

LRActionInterval.h

  1. #include "CCActionInterval.h"//包含系统延时类动作头文件 
  2.  
  3. using namespace cocos2d; 

        想一想确定一个椭圆的条件,初中老师告诉我们,去顶一个椭圆我们需要知道他的空间位置(中心点坐标)、长半轴(a)、和短半轴(b)(或者知道半焦距(c))。也就是我们需要三个量来确定一个椭圆,所以在LRActionInterval.h中定义一个包含三个成员的结构来作为我们生成椭圆的参数:

  1. // 定义一个结构来包含确定椭圆的参数 
  2. typedef struct _lrTuoyuanConfig { 
  3.     //中心点坐标 
  4.     CCPoint centerPosition; 
  5.     //椭圆a长,三角斜边 
  6.     float aLength; 
  7.     //椭圆c长,三角底边 
  8.     float cLength; 
  9. } lrTuoyuanConfig; 

        然后定义我们的椭圆的类:

  1. class  __declspec(dllexport) LRTuoyuanBy : public CCActionInterval 
  2. public
  3.     //用“动作持续时间”和“椭圆控制参数”初始化动作 
  4.     bool initWithDuration(ccTime t, const lrTuoyuanConfig& c); 
  5.     virtual void update(ccTime time);//利用update函数来不断的设定坐标 
  6. public
  7.     //用“动作持续时间”和“椭圆控制参数”创建动作 
  8.     static LRTuoyuanBy *actionWithDuration(ccTime t, const lrTuoyuanConfig& c); 
  9.  
  10. protected
  11.     lrTuoyuanConfig m_sConfig; 
  12.     CCPoint m_startPosition; 
  13.     CCPoint s_startPosition; 
  14. }; 
接下来是我们的实现部分:

LRActionInterval.cpp

        其实设定路径就是不断的刷新,将路径上的点赋给执行action的对象。

因此,既然我们要做一个椭圆的轨迹,我们就需要得到椭圆上每个点的坐标值,然后将其赋给执行action的对象。获得椭圆的轨迹,再次回想初中老师的教导——椭圆标准方程:x^2/a+y^2/b=1。

        但这是个2次方程,李勇这个方程求x、y的值的时候会需要开方,而开方后还需要确定正负,虽然可以实现功能,但是给自己增加了不少代码量,也会浪费不少笔芯。所以我们要找一个更简单的公式——椭圆参数方程。

        参数方程:x=acos(θ)y=bsin(θ);利用这个一次方程可以直观的计算出当前坐标点。

        由椭圆的参数方程我们可以分别写出返回X/Y坐标值的函数:

  1. static inline float tuoyuanXat( float a, float bx, float c, ccTime t )//返回X坐标 
  2.     //参数方程 
  3.     return -a*cos(2*3.1415926*t)+a; 
  4. static inline float tuoyuanYat( float a, float by, float c, ccTime t )//返回Y坐标 
  5.     float b = sqrt(powf(a, 2) - powf(c, 2));//因为之前定义的参数是焦距c而不是短半轴b,所以需要计算出b 
  6.     //参数方程 
  7.     return b*sin(2*3.1415926*t); 

然后实现根据中心左边、a、c确定椭圆:

  1. // 
  2. //TuoyuanBy 
  3. // 
  4. LRTuoyuanBy* LRTuoyuanBy::actionWithDuration(ccTime t, const lrTuoyuanConfig& c)//利用之前定义的椭圆的三个参数初始化椭圆 
  5.     LRTuoyuanBy *pTuoyuanBy = new LRTuoyuanBy(); 
  6.     pTuoyuanBy->initWithDuration(t, c); 
  7.     pTuoyuanBy->autorelease(); 
  8.  
  9.     return pTuoyuanBy; 
  10.  
  11. bool LRTuoyuanBy::initWithDuration(ccTime t, const lrTuoyuanConfig& c) 
  12.     if (CCActionInterval::initWithDuration(t)) 
  13.     { 
  14.                 m_sConfig = c; 
  15.         return true
  16.     } 
  17.  
  18.     return false
  19. void LRTuoyuanBy::update(ccTime time) 
  20.     if (m_pTarget) 
  21.     { 
  22.         CCPoint s_startPosition =m_sConfig.centerPosition;//中心点坐标 
  23.         float a = m_sConfig.aLength; 
  24.         float bx = m_sConfig.centerPosition.x; 
  25.         float by = m_sConfig.centerPosition.y; 
  26.         float c = m_sConfig.cLength; 
  27.         float x = tuoyuanXat(a, bx, c, time);//调用之前的坐标计算函数来计算出坐标值 
  28.         float y = tuoyuanYat(a, by, c, time); 
  29.         m_pTarget->setPosition(ccpAdd(s_startPosition, ccp(x-a, y)));//由于我们画计算出的椭圆你做值是以原点为中心的,所以需要加上我们设定的中心点坐标 
  30.     } 

        这样我们只需要在程序中像使用CCBezier一样使用LRTuoyuan,让精灵执行这个Action,他就会沿着我们设定的椭圆运动了。当然,只要你给出你自己的运动函数轨迹,精灵就会按照你自己设定的轨迹运动。
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值