初涉多线程

原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7b9d64af0101cajz.html


任何一个 iOS 应用程序都是由一个或者多个线程构成的。无论你是否显示的使用了多线程编程技术,至少有 1 个 线程被创建。该线程叫做”main UI 线程”,被附加到主事件处理循环中(main run loop)


多线程就是为了提高引用程序的工作效率!避免阻塞主线程!

当我们没有用任何多线程技术的话,默认情况下,是在程序的主线程中执行相关操作!

主线程执行任务

贴个单线程(主线程)执行任务的例子:

// 任务1

- (void) firstCounter{

    NSUInteger counter = 0;

    for (counter = 0;

         counter < 1000;

         counter++){

        NSLog(@"First Counter = %lu", (unsigned long)counter); }

}


// 任务2

- (void) secondCounter{

    NSUInteger counter = 0;

    for (counter = 0;

         counter < 1000;

         counter++){

        NSLog(@"Second Counter = %lu", (unsigned long)counter); }

}


// 任务3

- (void) thirdCounter{

    NSUInteger counter = 0;

    for (counter = 0;

         counter < 1000;

         counter++){

        NSLog(@"Third Counter = %lu", (unsigned long)counter);

    }

}


调用:

- (void)viewDidLoad{

    [super viewDidLoad];

    

    [self firstCounter];

    [self secondCounter];

    [self thirdCounter];


}


输出:

 First Counter = 0

... ...

 First Counter = 999


 

 Second Counter = 0

... ...

 Second Counter = 999


 

 Third Counter = 0

... ...

 Third Counter = 999


你会看到第一个计时器运行完毕,然后是第二个计时器,最后是第三个计时器。也就是说这些循环是在同一个线程运行的。线程代码中被执行的每一块代码一直在运行,直到循 环结束。 

使用多线程执行任务

贴:

- (void)viewDidLoad{

    [super viewDidLoad];

    

    // 开辟一个线程,执行任务

    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(firstCounter)

                             toTarget:self

                           withObject:nil];

    

    // 开辟一个线程,执行任务

    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(secondCounter)

                             toTarget:self

                           withObject:nil];

    

    // 该方法在主线程中执行

    [self thirdCounter];


}


输出:

... ...

 First Counter = 997

 Second Counter = 984

 First Counter = 998

 Second Counter = 985

 First Counter = 999

... ...

可以看到3个线程并行执行。

在后台创建一个线程来执行任务

贴:


[self performSelectorInBackground:@selector(firstCounter) withObject:nil];

    [self performSelectorInBackground:@selector(secondCounter) withObject:nil];

    [self performSelectorInBackground:@selector(thirdCounter) withObject:nil];


performSelectorInBackground方法为我们在后台创建了一个线程。这等同于 我们为 selectors 创建一个新的线程。 但是要记住,必须在调用的方法中加上自动释放池!

// 任务1

- (void) firstCounter{

    @autoreleasepool {

        // MyCode

    

    }

}

来释放掉我们在操作过程中的内存!否则会发生内存泄漏!

对于使用线程的一些建议:

1.当我们需要中途停止线程时,我们不应该调用exit方法,而是调用cancel方法。因为,如果我们直接调用
exit方法的话,线程是直接退出,而没有机会去执行清理操作,可能会产生内存泄漏!

2.我们必须要清楚这么一个现象!
当线程在执行过程中,如果被sleepForTimeInterval后,线程将会被进入休眠。那么在它休眠期间又被cancel后,那么,事实上,线程在醒来后,任然会执行完它的操作。

还是贴给小代码:

线程方法:


// 线程执行

- (void) threadEntryPoint{

    @autoreleasepool {

        NSLog(@"Thread Entry Point");

        while ([[NSThread currentThread] isCancelled] == NO){

            [NSThread sleepForTimeInterval:10];

            NSLog(@"Thread Loop");

        }

        NSLog(@"Thread Finished");

    }

}


// 停止线程

- (void) stopThread{

    NSLog(@"Cancelling the Thread");

    [self.myThread cancel];

    NSLog(@"Releasing the thread");

    self.myThread = nil;

}


调用:

- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{

    

    // 创建线程

    self.myThread = [[NSThread alloc]

                     initWithTarget:self

                     selector:@selector(threadEntryPoint)

                     object:nil];

    

    // 开启线程

    [self.myThread start];

    // 让线程3秒后取消

    [self performSelector:@selector(stopThread) withObject:nil

               afterDelay:3.0f];


}


输出:

 Thread Entry Point

 Cancelling the Thread

 Releasing the thread

 Thread Loop

 Thread Finished


注意,输出的飘红部分,我明明调用了[NSThread sleepForTimeInterval:10];方法让线程进入休眠状态。并且让线程已经执行了stopThread方法中的[self.myThread cancel];方法把线程给取消了。但是,线程在被唤醒后,任然执行了后面的代码!

怎么办?!!!!兄弟们,这不科学啊!!!

说真的,我也不晓得怎么回事!这当然是一个很奇葩的问题!但是,在现实编程中,确实会遇到!

只有改良的办法:多加一层判断!!!

- (void) threadEntryPoint{

    @autoreleasepool {

        NSLog(@"Thread Entry Point");

        while ([[NSThread currentThread] isCancelled] == NO){

            [NSThread sleepForTimeInterval:10];

            if ([[NSThread currentThreadisCancelled] == NO){

                // 做一个改进,在需要执行的代码中,多加一层判断。

                NSLog(@"Thread Loop");

            }

        }

        NSLog(@"Thread Finished");

    }

}


关于线程,就先搞到这里!

希望对你有所帮助!
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