状态模式

一.状态模式介绍

状态模式的行为是平行的,不可替换

策略模式的行为是彼此独立,可相互替换

用一句话来表述,状态模式把对象的行为(上下频道,音量)包装在不同的状态对象(包含这些行为的TVState)里,每一个状态对象都有一个共同的抽象状态基类(状态开状态关的共同基类TVState)

状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。

powerOn,powerOff是属于接口PowerControl中的方法,然后class TvControl实现这个这个接口在写上下频道,音量四个方法,通过在powerOn,powerOff设置不同tvState来实现那个四个方法。

二.定义(也就是改变了state

当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

 

三.状态模式的使用场景

(1).一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变了它的行为。

(2).代码中包含大量与对象状态有关的条件语句,例如,一个操作中含有庞大的多分支语句(if-elseswitch-case),且这些分支依赖于该对象的状态

 

状态模式将每一个条件分支放入一个独立的类中,这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化,这样通过多态来去除过多的,重复的if-else等分支语句

 

四.状态模式

Context:环境类,定义客户感兴趣的接口,维护一个state子类的实例,这个实例定义了对象的当前状态

State:抽象状态类或者状态接口,定义一耳光或者一组接口,表示状态下的行为。

ConcreteStateA,ConcreteStateB:具体状态类,每一个具体的状态类实现抽象State中定义的接口,从而达到不同状态下的不同行为。


五.简单实现

状态一:电视机  开机  上一频道  下一频道 调高音量  调低音量这几个功能

状态二:关机  不能操作任何按钮


状态的基类

/**
 * 电视状态接口,定义了电视操作的函数
 */
public interface TvState {
    public void nextChannel();

    public void prevChannel();

    public void turnUp();

    public void turnDown();

}

状态一:

开机:

/**
 * 开机状态,此时再出发开机功能不做任何操作
 */
public class PowerOnState implements TvState {

    @Override
    public void nextChannel() {
        System.out.println("下一频道");
    }

    @Override
    public void prevChannel() {
        System.out.println("上一频道");
    }

    @Override
    public void turnUp() {
        System.out.println("调高音量");
    }

    @Override
    public void turnDown() {
        System.out.println("调低音量");
    }
}



状态二:

关机:

/**
 * 关机状态,此时只有开机功能是有效的
 */
public class PowerOffState implements TvState {

    @Override
    public void nextChannel() {

    }

    @Override
    public void prevChannel() {

    }

    @Override
    public void turnUp() {

    }

    @Override
    public void turnDown() {

    }
}


//控制两个两种状态的接口

/**
 * 电源操作接口
 */
public interface PowerController {
    public void powerOn();

    public void powerOff();
}

//控制状态的控制器

/**
 * 电视遥控器,类似于经典状态模式的Context
 */
public class TvController implements PowerController {
    TvState mTvState;

    public void setmTvState(TvState mTvState) {
        this.mTvState = mTvState;
    }

    @Override
    public void powerOn() {
        setmTvState(new PowerOnState());
        System.out.println("开机啦");
    }

    @Override
    public void powerOff() {
        setmTvState(new PowerOffState());
        System.out.println("关机啦");
    }

    public void nextChannel() {
        mTvState.nextChannel();
    }

    public void prevChannel() {
        mTvState.prevChannel();
    }

    public void turnUp() {
        mTvState.turnUp();
    }

    public void turnDown() {
        mTvState.turnDown();
    }
}

//实际操作

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        TvController tvController = new TvController();
        //设置开机状态
        tvController.powerOn();
        //下一个平道
        tvController.nextChannel();
        //调高音量
        tvController.turnUp();
        //设置关机状态
        tvController.powerOff();
        //调高音量,此时不会生效
        tvController.turnUp();
    }
}

6.状态模式实践

用户登录系统。在用户已登录和未登录的情况下,对于同一事件的处理行为是不一样的。

例如在新浪微博

用户在未登录的情况下点击转发按钮,此时会先让用户登录,然后在执行转发操作

如果是已登录的情况下,那么输入用户转发的内容后就可以直接进行操作

可见,在这两种状态下,对于转发这个操作的处理动画完全不一样,当状态改变时对于转发操作的行为发生了改变

用户的默认状态为未登录状态




状态基类:

/**
 * * 用户状态
 */
public interface UserState {
    /**
     * 转发
     */
    public void forward(Context context);

    /**
     * 评论
     */
    public void comment(Context context);
}

状态一:登陆

/**
 * 已登录状态
 */
public class LoginedState implements UserState {

    @Override
    public void forward(Context context) {
        System.out.println("xcqw 转发微博");
    }

    @Override
    public void comment(Context context) {
        System.out.println("xcqw 评论微博");
    }
}


状态二:注销状态

/**
 * 注销状态,即未登录状态
 */
public class LogoutState implements UserState {

    @Override
    public void forward(Context context) {
        gotoLoginActivity(context);
    }

    @Override
    public void comment(Context context) {
        gotoLoginActivity(context);
    }

    private void gotoLoginActivity(Context context) {
        Intent intent = new Intent(context, LoginActivity.class);
        context.startActivity(intent);
    }
}

//状态控制器

public class LoginContext {
    //用户状态,默认为未登录状态
    UserState mState = new LogoutState();
    //单例
    static LoginContext sLoginContext = new LoginContext();

    private LoginContext() {

    }

    public static LoginContext getsLoginContext() {
        return sLoginContext;
    }

    public void setState(UserState aState) {
        this.mState = aState;
    }

    //转发
    public void forward(Context context) {
        mState.forward(context);
    }

    public void comment(Context context) {
        mState.comment(context);
    }
}



//MainActivity.java

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //转发按钮
        findViewById(R.id.forward_btn).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                //调用LoginContext的转发函数
                LoginContext.getLoginContext().forward(MainActivity.this);
            }
        });

        //注销按钮
        findViewById(R.id.logout_btn).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                //设置为注销状态
                LoginContext.getLoginContext().forward(MainActivity.this);
            }
        });
    }

}


//LoginActivity.java

public class LoginActivity extends Activity {
    EditText usrNameEditText;
    EditText pwdEditText;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_login);

        usrNameEditText = (EditText) findViewById(R.id.username_edittext);
        pwdEditText = (EditText) findViewById(R.id.pwd_edittext);

        //登陆按钮
        findViewById(R.id.logout_btn).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                login();
                finish();
            }
        });
    }


    private void login() {
        String usrName = usrNameEditText.getText().toString().trim();
        String pwd = pwdEditText.getText().toString().trim();
        //执行网络请求,进行登陆

        //登陆成功后修改为已登录状态
        LoginContext.getLoginContext().setState(new LoginedState());
        Toast.makeText(getApplicationContext(), "登陆成功",Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
}


总结:

状态模式的关键点在于不同的状态下对于同一行为有不同的响应

 

优点:

State模式将所有与一个特定的状态(转发)相关的行为都放入一个状态对象中,它提供了一个更好的方法来组织与特定状态相关的代码,将繁琐的状态判断转换成结构清晰的状态类族,在避免代码膨胀的同时也保证了可扩展性与可维护性。

 

缺点:

状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。



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