一.状态模式介绍
状态模式的行为是平行的,不可替换的
策略模式的行为是彼此独立,可相互替换
用一句话来表述,状态模式把对象的行为(上下频道,音量)包装在不同的状态对象(包含这些行为的TVState)里,每一个状态对象都有一个共同的抽象状态基类(状态开,状态关的共同基类TVState)。
状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。
powerOn,powerOff是属于接口PowerControl中的方法,然后class TvControl实现这个这个接口在写上下频道,音量四个方法,通过在powerOn,powerOff设置不同tvState来实现那个四个方法。
二.定义(也就是改变了state)
当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
三.状态模式的使用场景
(1).一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变了它的行为。
(2).代码中包含大量与对象状态有关的条件语句,例如,一个操作中含有庞大的多分支语句(if-else或switch-case),且这些分支依赖于该对象的状态
状态模式将每一个条件分支放入一个独立的类中,这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化,这样通过多态来去除过多的,重复的if-else等分支语句
四.状态模式
Context:环境类,定义客户感兴趣的接口,维护一个state子类的实例,这个实例定义了对象的当前状态
State:抽象状态类或者状态接口,定义一耳光或者一组接口,表示状态下的行为。
ConcreteStateA,ConcreteStateB:具体状态类,每一个具体的状态类实现抽象State中定义的接口,从而达到不同状态下的不同行为。
五.简单实现
状态一:电视机 开机 上一频道 下一频道 调高音量 调低音量这几个功能
状态二:关机 不能操作任何按钮
状态的基类
/** * 电视状态接口,定义了电视操作的函数 */ public interface TvState { public void nextChannel(); public void prevChannel(); public void turnUp(); public void turnDown(); }
状态一:
开机:
/** * 开机状态,此时再出发开机功能不做任何操作 */ public class PowerOnState implements TvState { @Override public void nextChannel() { System.out.println("下一频道"); } @Override public void prevChannel() { System.out.println("上一频道"); } @Override public void turnUp() { System.out.println("调高音量"); } @Override public void turnDown() { System.out.println("调低音量"); } }
状态二:
关机:
/** * 关机状态,此时只有开机功能是有效的 */ public class PowerOffState implements TvState { @Override public void nextChannel() { } @Override public void prevChannel() { } @Override public void turnUp() { } @Override public void turnDown() { } }
//控制两个两种状态的接口
/** * 电源操作接口 */ public interface PowerController { public void powerOn(); public void powerOff(); }
//控制状态的控制器
/** * 电视遥控器,类似于经典状态模式的Context */ public class TvController implements PowerController { TvState mTvState; public void setmTvState(TvState mTvState) { this.mTvState = mTvState; } @Override public void powerOn() { setmTvState(new PowerOnState()); System.out.println("开机啦"); } @Override public void powerOff() { setmTvState(new PowerOffState()); System.out.println("关机啦"); } public void nextChannel() { mTvState.nextChannel(); } public void prevChannel() { mTvState.prevChannel(); } public void turnUp() { mTvState.turnUp(); } public void turnDown() { mTvState.turnDown(); } }
//实际操作
public class Client { public static void main(String[] args) { TvController tvController = new TvController(); //设置开机状态 tvController.powerOn(); //下一个平道 tvController.nextChannel(); //调高音量 tvController.turnUp(); //设置关机状态 tvController.powerOff(); //调高音量,此时不会生效 tvController.turnUp(); } }
6.状态模式实践
用户登录系统。在用户已登录和未登录的情况下,对于同一事件的处理行为是不一样的。
例如在新浪微博
用户在未登录的情况下点击转发按钮,此时会先让用户登录,然后在执行转发操作
如果是已登录的情况下,那么输入用户转发的内容后就可以直接进行操作
可见,在这两种状态下,对于转发这个操作的处理动画完全不一样,当状态改变时对于转发操作的行为发生了改变。
用户的默认状态为未登录状态
状态基类:
/** * * 用户状态 */ public interface UserState { /** * 转发 */ public void forward(Context context); /** * 评论 */ public void comment(Context context); }
状态一:登陆
/** * 已登录状态 */ public class LoginedState implements UserState { @Override public void forward(Context context) { System.out.println("xcqw 转发微博"); } @Override public void comment(Context context) { System.out.println("xcqw 评论微博"); } }
状态二:注销状态
/** * 注销状态,即未登录状态 */ public class LogoutState implements UserState { @Override public void forward(Context context) { gotoLoginActivity(context); } @Override public void comment(Context context) { gotoLoginActivity(context); } private void gotoLoginActivity(Context context) { Intent intent = new Intent(context, LoginActivity.class); context.startActivity(intent); } }
//状态控制器
public class LoginContext { //用户状态,默认为未登录状态 UserState mState = new LogoutState(); //单例 static LoginContext sLoginContext = new LoginContext(); private LoginContext() { } public static LoginContext getsLoginContext() { return sLoginContext; } public void setState(UserState aState) { this.mState = aState; } //转发 public void forward(Context context) { mState.forward(context); } public void comment(Context context) { mState.comment(context); } }
//MainActivity.java
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//转发按钮
findViewById(R.id.forward_btn).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//调用LoginContext的转发函数
LoginContext.getLoginContext().forward(MainActivity.this);
}
});
//注销按钮
findViewById(R.id.logout_btn).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//设置为注销状态
LoginContext.getLoginContext().forward(MainActivity.this);
}
});
}
}
//LoginActivity.java
public class LoginActivity extends Activity { EditText usrNameEditText; EditText pwdEditText; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_login); usrNameEditText = (EditText) findViewById(R.id.username_edittext); pwdEditText = (EditText) findViewById(R.id.pwd_edittext); //登陆按钮 findViewById(R.id.logout_btn).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { login(); finish(); } }); } private void login() { String usrName = usrNameEditText.getText().toString().trim(); String pwd = pwdEditText.getText().toString().trim(); //执行网络请求,进行登陆 //登陆成功后修改为已登录状态 LoginContext.getLoginContext().setState(new LoginedState()); Toast.makeText(getApplicationContext(), "登陆成功",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }
总结:
状态模式的关键点在于不同的状态下对于同一行为有不同的响应。
优点:
State模式将所有与一个特定的状态(转发)相关的行为都放入一个状态对象中,它提供了一个更好的方法来组织与特定状态相关的代码,将繁琐的状态判断转换成结构清晰的状态类族,在避免代码膨胀的同时也保证了可扩展性与可维护性。
缺点:
状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。