项目优化之——加载

加载优化主要从一下几块着手:纹理、网格、shader、动画


纹理:

尽量采用硬件支持格式,安卓(ETC1、ETC2),ios(PVRTC)

对于UI和一些不必要对纹理在运行时进行处理的关闭Read/Write,打开这个会使内存占用翻倍

纹理分辨率采用2的n次方

对于UI和一些不需要远近处理的纹理关闭mipmap

纹理的分辨力率尽量小,够用就好的原则


网格:

顶点、面片数量秉持够用就好的原则

顶点属性:position、uv、normal、tangent、color。normal和tangent一样,会增加物理题及,影响加载性能、和内存占用,要尽量简化顶点属性。在使用DrawCall Batching时,切忌将拥有不同顶点属性的网格模型拼合在一起,因为在进行batching过程,只要又一个网格模型具有某种顶点属性,就会为其他每个网格加上相应的顶点属性,严重影响各种性能

如果在项目中不会对网格惊醒读写操作(比如Morphing动画等),则将Read/Write功能关闭。既可以提升加载效率,又可以大幅度降低内存占用


Shader:

降低Keywords数量:比如比较简单的shader可以去掉Fallback

将shader进行依赖打包,在游戏初始化运行的时候加载shader,对于Unity5.x版本,除执行LoadAllAssets操作外࿰

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项目系统结构——前后端分离是一种常见的Web应用程序开发模式,它采用了一种分离前端和后端的策略,将应用程序分为两个独立的部分:前端和后端。这种模式通常用于构建复杂的应用程序,如企业级管理系统、在线购物平台等。 以下是项目系统结构——前后端分离的主要组成部分: 前端: 1. 客户端应用程序:通常使用JavaScript框架(如React、Vue、Angular等)或前端Web框架(如Django、Flask等)开发,用于处理用户界面、数据请求和响应等功能。 2. 静态资源:包括CSS、图片、JavaScript等静态资源文件,通常存储在Web服务器上,供前端应用程序使用。 后端: 1. API服务:提供RESTful或GraphQL风格的API接口,用于处理业务逻辑和数据操作。后端服务通常使用服务器端语言(如Python、Java、Node.js等)编写,并使用数据库存储数据。 2. 数据库:用于存储和管理应用程序的数据,通常使用关系型数据库(如MySQL、PostgreSQL等)或非关系型数据库(如MongoDB、Redis等)。 前后端分离的优点: 1. 开发效率高:前端和后端可以由不同的团队或个人独立开发,减少了沟通和协作的难度。 2. 可扩展性好:前后端分离的应用程序可以根据需要灵活地添加新的前端或后端组件,提高了系统的可扩展性。 3. 灵活性高:前端可以使用不同的技术栈,如移动端应用程序、小程序等,提高了应用的灵活性。 前后端分离的缺点: 1. 安全性问题:前后端分离的应用程序可能存在安全风险,如跨站脚本攻击(XSS)和SQL注入等。因此,需要采取适当的措施来保护应用程序的安全性。 2. 集成问题:前后端分离的应用程序需要将数据从后端传输到前端,需要处理数据格式转换、数据验证等问题。 3. 调试和测试难度大:前后端分离的应用程序需要分别进行调试和测试,增加了开发和测试的难度。 总之,项目系统结构——前后端分离是一种灵活、可扩展的开发模式,适用于构建复杂的应用程序。在开发过程中,需要关注安全性和集成问题,并采取适当的措施来确保应用程序的稳定性和可靠性。

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