VS2008 动态库的生成与调用

第二章:VC++动态链接库编程之非MFC DLL

2.1、一个简单的DLL 

       第1.2节给出了以静态链接库方式提供add函数接口的方法,接下来我们来看看怎样用动态链接库实现一个同样功能的add函数。

  VC++新建一个Win32  Dynamic-Link Library工程DllTest

   在建立的工程中添加dll.hdll.cpp文件,源代码如下:

dll.h:
 
#ifndef __DLL_H__
#define __DLL_H__
extern "C" int __declspec(dllexport)add(int x, int y);        //声明add为dll的导出函数
#endif
 
 
 dll.cpp:
#include "dll.h"
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}

  与第 2 节对静态链接库的调用相似,我们也建立一个与 DLL 工程处于同一工作区的应用工程 DllCall ,它调用 DLL 中的函数 add ,其源代码如下:

#include "stdafx.h"
#include<windows.h>
#include "dll.h"
typedef int(*lpAddFun)(int, int);                                                                      //宏定义函数指针类型
 
int main(int argc, char *argv[])
{
HINSTANCE hDll;                                                                                               //DLL句柄 
lpAddFun addFun;                                                                                             //函数指针  创建一个addfun的对象
hDll = LoadLibrary(_T("..\\Debug\\DllTest.dll"));   //加载dll模块,获取dll句柄
if (hDll != NULL)
{
addFun = (lpAddFun)GetProcAddress(hDll, "add");//获取dll模块内add函数的并赋予addfun地址
if (addFun != NULL)
{
int result = addFun(2, 3);
printf("2 + 3 = %d\n", result);
}
FreeLibrary(hDll);                  //释放dll模块
}
return 0;
}


  分析上述代码, DllTest 工程中的 dll.cpp 文件与第 1.2 节静态链接库版本完全相同,不同在于 dll.h 对函数 add 的声明前面添加了 __declspec(dllexport) 语句。这个语句的含义是声明函数 add DLL 的导出函数。 DLL 内的函数分为两种:

   (1)DLL 导出函数,可供应用程序调用;

   (2) DLL 内部函数,只能在 DLL 程序使用,应用程序无法调用它们。

  而应用程序对本 DLL 的调用和对第 2 节静态链接库的调用却有较大差异,下面我们来逐一分析。

  首先,语句 typedef int lpAddFun)(int,int) 定义了一个与 add 函数接受参数类型和返回值均相同的函数指针类型。随后,在 main 函数中定义了 lpAddFun 的实例 addFun

  其次,在函数 main 中定义了一个 DLL HINSTANCE 句柄实例 hDll ,通过 Win32 Api 函数 LoadLibrary 动态加载了 DLL 模块并将 DLL 模块句柄赋给了 hDll

  再次,在函数 main 中通过 Win32 Api 函数 GetProcAddress 得到了所加载 DLL 模块中函数 add 的地址并赋给了 addFun 。经由函数指针 addFun 进行了对 DLL add 函数的调用;

  最后,应用工程使用完 DLL 后,在函数 main 中通过 Win32 Api 函数 FreeLibrary 释放了已经加载的 DLL 模块。

  通过这个简单的例子,我们获知 DLL 定义和调用的一般概念:

   (1)DLL 中需以某种特定的方式声明导出函数(或变量、类);

   (2) 应用工程需以某种特定的方式调用 DLL 的导出函数(或变量、类)。

  下面我们来对 特定的方式进行 阐述。

2.2、声明导出函数

     DLL中导出函数的声明有两种方式:一种为2.1节例子中给出的在函数声明中加上__declspec(dllexport),这里不再举例说明;另外一种方式是采用模块定义(.def) 文件声明,.def文件为链接器提供了有关被链接程序的导出、属性及其他方面的信息。

  下面的代码演示了怎样同.def文件将函数add声明为DLL导出函数(需在DllTest工程中添加dll.def文件):

dll.def 导出DLL函数

LIBRARY DllTest

EXPORTS

add 1


  .def文件的规则为:

  (1)LIBRARY语句说明.def文件相应的DLL

  (2)EXPORTS语句后列出要导出函数的名称。可以在.def文件中的导出函数名后加@n,表示要导出函数的序号为n(在进行函数调用时,这个序号将发挥其作用);

  (3).def 文件中的注释由每个注释行开始处的分号 (;) 指定,且注释不能与语句共享一行。

  由此可以看出,例子中dll.def文件的含义为生成名为“DllTest”的动态链接库,导出其中的add函数,并指定add函数的序号为1

2.3DLL的调用方式

      在2.1节的例子中我们看到了由“LoadLibrary-GetProcAddress-FreeLibrary”系统Api提供的三位一体“DLL加载——DLL函数地址获取——DLL释放”方式,这种调用方式称为DLL的动态调用。

  动态调用方式的特点是完全由编程者用 API 函数加载和卸载 DLL,程序员可以决定 DLL 文件何时加载或不加载,显式链接在运行时决定加载哪个DLL 文件。

  与动态调用方式相对应的就是静态调用方式,静态调用方式的特点是由编译系统完成对DLL的加载和应用程序结束时 DLL 的卸载。当调用某DLL的应用程序结束时,若系统中还有其它程序使用该 DLL,则WindowsDLL的应用记录减1,直到所有使用该DLL的程序都结束时才释放它。静态调用方式简单实用,但不如动态调用方式灵活。

 下面我们来看看静态调用的例子把生的 .lib文件拷贝到另一个工程(要调用的DLL项目)的目录下,把.dll文件拷贝到另一个工程(要调用的DLL项目)的debug目录下:

//.lib文件中仅仅是关于其对应DLL文件中函数的重定位信息

extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int y); 

int main(int argc, char* argv[])
{
 int result = add(2,3); 
 printf("%d",result);
 return 0;
}

  在VS2008中编译出现错误:error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not suppor。。时,采用下面方法解决:

       项目----项目属性----配置属性----C/C++----命令行,在附加选项那里添加/wd4430这个选项。


       由上述代码可以看出,静态调用方式的顺利进行需要完成两个动作:
  (1)告诉编译器与DLL相对应的.lib文件所在的路径及文件名,#pragma comment(lib,"DllTest.lib")就是起这个作用。
  程序员在建立一个DLL文件时,连接器会自动为其生成一个对应的.lib文件,该文件包含了DLL 导出函数的符号名及序号(并不含有实际的代码)。在应用程序里,.lib文件将作为DLL的替代文件参与编译。
  (2)声明导入函数,extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int y)语句中的__declspec(dllimport)发挥这个作用。

  静态调用方式不再需要使用系统API来加载、卸载DLL以及获取DLL中导出函数的地址。这是因为,当程序员通过静态链接方式编译生成应用程序时,应用程序中调用的与.lib文件中导出符号相匹配的函数符号将进入到生成的EXE 文件中,.lib文件中所包含的与之对应的DLL文件的文件名也被编译器存储在 EXE文件内部。当应用程序运行过程中需要加载DLL文件时,Windows将根据这些信息发现并加载DLL,然后通过符号名实现对DLL 函数的动态链接。这样,EXE将能直接通过函数名调用DLL的输出函数,就象调用程序内部的其他函数一样。

 

2.4DllMain函数

        Windows在加载DLL的时候,需要一个入口函数,就如同控制台或DOS程序需要main函数、Win32程序需要WinMain函数一样。在前面的例子中,DLL并没有提供DllMain函数,应用工程也能成功引用DLL,这是因为Windows在找不到DllMain的时候,系统会从其它运行库中引入一个不做任何操作的缺省DllMain函数版本,并不意味着DLL可以放弃DllMain函数。

  根据编写规范,Windows必须查找并执行DLL里的DllMain函数作为加载DLL的依据,它使得DLL得以保留在内存里。这个函数并不属于导出函数,而是DLL的内部函数。这意味着不能直接在应用工程中引用DllMain函数,DllMain是自动被调用的。

  我们来看一个DllMain函数的例子

BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
 switch (ul_reason_for_call)
 {
  case DLL_PROCESS_ATTACH:
   printf("\nprocess attach of dll");
   break;
  case DLL_THREAD_ATTACH:
   printf("\nthread attach of dll");
   break;
  case DLL_THREAD_DETACH:
   printf("\nthread detach of dll");
   break;
  case DLL_PROCESS_DETACH:
   printf("\nprocess detach of dll");
   break;
 }
 return TRUE;
}


  DllMain函数在DLL被加载和卸载时被调用,在单个线程启动和终止时,DllMain函数也被调用,ul_reason_for_call指明了被调用的原因。原因共有4种,即PROCESS_ATTACHPROCESS_DETACHTHREAD_ATTACHTHREAD_DETACH,以switch语句列出。

  来仔细解读一下DllMain的函数头BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, WORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved )

  APIENTRY被定义为__stdcall,它意味着这个函数以标准Pascal的方式进行调用,也就是WINAPI方式;

  进程中的每个DLL模块被全局唯一的32字节的HINSTANCE句柄标识,只有在特定的进程内部有效,句柄代表了DLL模块在进程虚拟空间中的起始地址。在Win32中,HINSTANCEHMODULE的值是相同的,这两种类型可以替换使用,这就是函数参数hModule的来历。

  执行下列代码:

hDll = LoadLibrary("..\\Debug\\dllTest.dll");
if (hDll != NULL)
{
 addFun = (lpAddFun)GetProcAddress(hDll, MAKEINTRESOURCE(1));
 //MAKEINTRESOURCE直接使用导出文件中的序号
 if (addFun != NULL)
 {
  int result = addFun(2, 3);
  printf("\ncall add in dll:%d", result);
 }
 FreeLibrary(hDll);
}


  我们看到输出顺序为:

process attach of dll
call add in dll:5
process detach of dll


  这一输出顺序验证了DllMain被调用的时机。

  代码中的GetProcAddress hDll, MAKEINTRESOURCE )值得留意,它直接通过.def文件中为add函数指定的顺序号访问add函数,具体体现在MAKEINTRESOURCE )MAKEINTRESOURCE是一个通过序号获取函数名的宏,定义为(节选自winuser.h):

#define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((DWORD)((WORD)(i)))
#define MAKEINTRESOURCEW(i) (LPWSTR)((DWORD)((WORD)(i)))
#ifdef UNICODE
#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEW
#else
#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEA


2.5 __stdcall 约定  

如果通过VC++编写的DLL欲被其他语言编写的程序调用,应将函数的调用方式声明为__stdcall方式,WINAPI都采用这种方式,而C/C++缺省的调用方式却为__cdecl__stdcall方式与__cdecl对函数名最终生成符号的方式不同。若采用C编译方式(C++中需将函数声明为extern "C")__stdcall调用约定在输出函数名前面加下划线,后面加“@”符号和参数的字节数,形如_functionname@number;而__cdecl调用约定仅在输出函数名前面加下划线,形如_functionname

  Windows编程中常见的几种函数类型声明宏都是与__stdcall__cdecl有关的(节选自windef.h):

#define CALLBACK __stdcall //这就是传说中的回调函数
#define WINAPI __stdcall //这就是传说中的WINAPI
#define WINAPIV __cdecl
#define APIENTRY WINAPI //DllMain的入口就在这里
#define APIPRIVATE __stdcall
#define PASCAL __stdcall 


  在lib.h中,应这样声明add函数:

int __stdcall add(int x, int y);


  在应用工程中函数指针类型应定义为:

typedef int(__stdcall *lpAddFun)(int, int);


  若在lib.h中将函数声明为__stdcall调用,而应用工程中仍使用typedef int (* lpAddFun)(int,int),运行时将发生错误(因为类型不匹配,在应用工程中仍然是缺省的__cdecl调用)

   

  单击此处下载__stdcall调用例子工程源代码

 

2.6DLL导出变量

DLL定义的全局变量可以被调用进程访问;DLL也可以访问调用进程的全局数据,我们来看看在应用工程中引用DLL中变量的例子(单击此处下载本工程)。



#ifndef LIB_H
#define LIB_H
extern int dllGlobalVar;
#endif



#include "lib.h"
#include 

int dllGlobalVar;

BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
 switch (ul_reason_for_call)
 {
  case DLL_PROCESS_ATTACH:
   dllGlobalVar 100; //dll被加载时,赋全局变量为100
   break;
  case DLL_THREAD_ATTACH:
  case DLL_THREAD_DETACH:
  case DLL_PROCESS_DETACH:
   break;
 }
 return TRUE;
}


  ;文件名:lib.def

  ;DLL中导出变量

LIBRARY "dllTest"

EXPORTS

dllGlobalVar CONSTANT

;dllGlobalVar DATA

GetGlobalVar


  从lib.hlib.cpp中可以看出,全局变量在DLL中的定义和使用方法与一般的程序设计是一样的。若要导出某全局变量,我们需要在.def文件的EXPORTS后添加:

  变量名 CONSTANT   //过时的方法

  或

  变量名 DATA     //VC++提示的新方法

  在主函数中引用DLL中定义的全局变量:

#include 
#pragma comment(lib,"dllTest.lib")

extern int dllGlobalVar;

int main(int argc, char *argv[])
{
 printf("%d ", *(int*)dllGlobalVar);
 *(int*)dllGlobalVar 1;
 printf("%d ", *(int*)dllGlobalVar);
 return 0;
}


  特别要注意的是用extern int dllGlobalVar声明所导入的并不是DLL中全局变量本身,而是其地址,应用程序必须通过强制指针转换来使用DLL中的全局变量。这一点,从*(int*)dllGlobalVar可以看出。因此在采用这种方式引用DLL全局变量时,千万不要进行这样的赋值操作:

dllGlobalVar 1;


  其结果是dllGlobalVar指针的内容发生变化,程序中以后再也引用不到DLL中的全局变量了。

  在应用工程中引用DLL中全局变量的一个更好方法是:

#include 
#pragma comment(lib,"dllTest.lib")

extern int _declspec(dllimport) dllGlobalVar; //_declspec(dllimport)导入
int main(int argc, char *argv[])
{
 printf("%d ", dllGlobalVar);
 dllGlobalVar 1; //这里就可以直接使用无须进行强制指针转换
 printf("%d ", dllGlobalVar);
 return 0;
}


  通过_declspec(dllimport)方式导入的就是DLL中全局变量本身而不再是其地址了,笔者建议在一切可能的情况下都使用这种方式。

2.7DLL导出类

DLL中定义的类可以在应用工程中使用。

  下面的例子里,我们在DLL中定义了pointcircle两个类,并在应用工程中引用了它们(单击此处下载本工程)。

//文件名:point.hpoint类的声明

#ifndef POINT_H
#define POINT_H
#ifdef DLL_FILE
 class _declspec(dllexport) point //导出类point
#else
 class _declspec(dllimport) point //导入类point
#endif
{
 public:
  float y;
  float x;
  point();
  point(float x_coordinate, float y_coordinate);
};

#endif

//文件名:point.cpppoint类的实现

#ifndef DLL_FILE
 #define DLL_FILE
#endif

#include "point.h"

//point的缺省构造函数

point::point()
{
 0.0;
 0.0;
}

//point的构造函数

point::point(float x_coordinate, float y_coordinate)
{
 x_coordinate;
 y_coordinate;
}

//文件名:circle.hcircle类的声明

#ifndef CIRCLE_H
#define CIRCLE_H
#include "point.h" 
#ifdef DLL_FILE
class _declspec(dllexport)circle //导出类circle
#else
class _declspec(dllimport)circle //导入类circle
#endif
{
 public:
  void SetCentre(const point ¢rePoint);
  void SetRadius(float r);
  float GetGirth();
  float GetArea();
  circle();
 private:
  float radius;
  point centre;
};

#endif

//文件名:circle.cppcircle类的实现

#ifndef DLL_FILE
#define DLL_FILE
#endif
#include "circle.h"
#define PI 3.1415926

//circle类的构造函数

circle::circle()
{
 centre point(0, 0);
 radius 0;
}

//得到圆的面积

float circle::GetArea()
{
 return PI *radius radius;
}

//得到圆的周长

float circle::GetGirth()
{
 return *PI radius;
}

//设置圆心坐标

void circle::SetCentre(const point ¢rePoint)
{
 centre centrePoint;
}

//设置圆的半径

void circle::SetRadius(float r)
{
 radius r;
}


  类的引用:

#include "..\circle.h"  //包含类声明头文件

#pragma comment(lib,"dllTest.lib");

int main(int argc, char *argv[])
{
 circle c;
 point p(2.0, 2.0);
 c.SetCentre(p);
 c.SetRadius(1.0);
 printf("area:%f girth:%f", c.GetArea(), c.GetGirth());
 return 0;
}


  从上述源代码可以看出,由于在DLL的类实现代码中定义了宏DLL_FILE,故在DLL的实现中所包含的类声明实际上为:

class _declspec(dllexport) point //导出类point
{
 
}


  和

class _declspec(dllexport) circle //导出类circle
{
 
}


  而在应用工程中没有定义DLL_FILE,故其包含point.hcircle.h后引入的类声明为:

class _declspec(dllimport) point //导入类point
{
 
}


  和

class _declspec(dllimport) circle //导入类circle
{
 
}


  不错,正是通过DLL中的

class _declspec(dllexport) class_name //导出类circle 
{
 
}


  与应用程序中的

class _declspec(dllimport) class_name //导入类
{
 
}


  匹对来完成类的导出和导入的!

  我们往往通过在类的声明头文件中用一个宏来决定使其编译为class _declspec(dllexport) class_name还是class _declspec(dllimport) class_name版本,这样就不再需要两个头文件。本程序中使用的是:

#ifdef DLL_FILE
 class _declspec(dllexport) class_name //导出类
#else
 class _declspec(dllimport) class_name //导入类
#endif


  实际上,在MFC DLL的讲解中,您将看到比这更简便的方法,而此处仅仅是为了说明_declspec(dllexport)_declspec(dllimport)匹对的问题。

  由此可见,应用工程中几乎可以看到DLL中的一切,包括函数、变量以及类,这就是DLL所要提供的强大能力。只要DLL释放这些接口,应用程序使用它就将如同使用本工程中的程序一样!

  本章虽以VC++为平台讲解非MFC DLL
,但是这些普遍的概念在其它语言及开发环境中也是相同的,其思维方式可以直接过渡。 接下来,我们将要研究MFC规则DLL



更详细的内容参见:点击打开链接

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