java开发俄罗斯方块学习笔记 Day-4 显示

准备好游戏素材之后,接下来就根据设计来写代码。

首先需要建立一系列的开发包。正规的包命名为:com.公司名.项目名.机能分类,这里对包名进行了简化

ui包:表现层
service包:放业务逻辑
dao包:数据访问
entity包:方块等实体
dto包:数据载体
main包:启动
config包:配置
util包:工具类

项目的编写一般从整体到细节。

首先编写ui包,创建一个FrameGame类并继承JFrame类,创建一个PanelGame类并继承JPanel类

package ui;


import java.awt.Dimension;
import java.awt.Toolkit;
import javax.swing.JFrame;

public class FrameGame extends JFrame{
public FrameGame(){
//设置标题
this.setTitle("Java俄罗斯方块");
//设置默认关闭属性(程序结束)
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//设置窗口大小
this.setSize(1200,700);
//不允许用户改变窗口大小
this.setResizable(false);
//居中
Toolkit toolkit=Toolkit.getDefaultToolkit();
Dimension screen=toolkit.getScreenSize();//获得显示器大小
int x=(screen.width-this.getWidth())/2;//(显示器宽度-窗口宽度)/2=居中需要离左边的距离
int y=(screen.height-this.getHeight())/2;//(显示器高度-窗口高度)/2=居中需要离上方的距离
this.setLocation(x, y);
//设置默认Panel
this.setContentPane(new PanelGame());
}
}


package ui;


import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JPanel;

public class PanelGame extends JPanel{
public PanelGame(){
}
@Override //表示下面的方法要覆盖父类的方法
public void paintComponent(Graphics g){
//新建一个图片对象,并指定以工程为根,图片在项目的相对路径
Image img=new ImageIcon("Graphics/window/Window.png").getImage();
// g.drawImage(img, 32, 32, null);//img指要显示的图片,32,32指左上角坐标
int size=7;
//(图片,图片在Panel上显示范围左上角x,左上角y,右下角x,右下角y,源图片坐标切割起始点x,切割起始点y,切割终点x,切割终点y,null)
g.drawImage(img, 64, 64, 64+size, 64+size, 0, 0, size, size, null);
}
}

在上述paintComponent方法中,可以使用drawImage的重载方法对图片进行分割

可以通过一个Main方法进行测试

package main;

import ui.FrameGame;

public class Main {
public static void main(String[] args) {
new FrameGame().setVisible(true);
}
}


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