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    • 人月落地实战体验

      《人月神话》这本书讲述了三十年前软件专案管理和经验的书。论述开发人员缺陷:         第一关键: 乐观         第二关键: 人月        (1)人、月之间不能换...

      原创
      2017-06-26 13:32:53
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    • 20年后的人月神话

      一、   核心观点-----概念完整性和结构师       二、           增量开发模型更佳——渐进地精化 ...

      原创
      2017-06-25 15:50:00
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    • 《人月神话》的观点:是或非?

      我们理解的也好,不理解的也好,描述都应该简短精练。 ---塞缪尔·巴特勒,讽刺诗 第1章焦油坑 1.1 编程系统产品(Programming Systems Product)开发的工作量是供个人使用...

      原创
      2017-06-24 22:20:16
      133
      0
    • 第十七章 再论"没有银弹"

      任何人若想看到一件完美无瑕的作品,他所想的那种作品过去不存在,现在和将来也不会出现。   -------> 一、存在银弹      出重用和交互的构件开发是解决软件根本困难的一种方法。部分人认为软...

      原创
      2017-06-24 15:04:27
      133
      0
    • 第十六章 没有银弹 ---软件工程中的根本和次要问题

      在未来的十年内,无论是在技术还是管理方法上,都看不出有任何突破性的进步,能够保证在十年内大幅度地提高软件的生产率、可靠性和简洁性。         一、摘要      所有软件根本任务:打造构成抽...

      原创
      2017-06-23 16:33:16
      339
      0
    • 第十五章 另外一面

      不了解,就无法真正拥有。                                       ...

      原创
      2017-06-22 14:50:31
      101
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    • 第十四章 祸起萧墙

      带来坏消息的人不受欢迎。                              -------------------索福克勒斯   ...

      原创
      2017-06-21 21:39:46
      106
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    • 第十三章 整体部分

      一、剔除bug的设计:关键的工作是产品的定义      细致的功能定义、仔细的规格说明、规范化的功能描述说明以及这些方法的措施,将大大减少系统中bug的数量。     (1)测试规格说明    ...

      原创
      2017-06-20 10:57:58
      140
      0
    • 第十二章 干将莫邪

      巧匠因为他的工具而出名                                        ...

      原创
      2017-06-19 15:29:10
      155
      0
    • 第十一章 未雨绸缪

      不变只是愿望,变化才是永恒。                                   --------斯威夫特 &#...

      原创
      2017-06-16 16:09:54
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      0
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