VC版的贪吃蛇游戏

3 篇文章 0 订阅

    学C++的时候,课程设计编写了C++版的贪吃蛇游戏,当时,将很多的东西都分装在了Snake类中,所以,将其移植到VC中,只需将Snake类稍作修改,然后添加到VC中即可。

    此处,我感受到复用性的好处,将与显示或平台无关的东西分装在一起,如果能进一步抽象的尽量抽象,就可以充分发挥其复用性。

    具体的关于Snake的设计,请参见我的博客《C++版贪吃蛇游戏》。

下面是VC下的游戏界面截图:

在这里说一下VC下与C++不同的及新家的东西。

1)播放背景音乐:

//引入库
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")	
// TODO: Add your command handler code here
    /加背景音乐
	PlaySound(NULL,NULL,NULL);//停止用playsound函数播放的音乐
	mciSendString( "open ./res/650.mp3 alias bk", 0, 0, 0 );
	mciSendString( "play bk repeat", 0, 0, 0 );
	///

2)显示的不同,这是最大的变化,但不难,因为在C++中就已用二维数组表示了,这里只需根据二维数组的值,来显示成为不同的图片就行了。

看一部分代码:

/
// CSnakeView message handlers
void CSnakeView::display(int image[20][20],CDC *pDC)
{

	int nSize=20;
	CRect rect;
    CRect rc;
   	CBitmap bitmap9;
	bitmap9.LoadBitmap(IDB_BITMAP8);
	CBrush brush9;	          
	brush9.CreatePatternBrush(&bitmap9);
	GetClientRect(&rect);
    pDC->FillRect(rect,&brush9); 
//	pDC->Rectangle(21,21,421,421);
	CBitmap bitmap10;
	bitmap10.LoadBitmap(IDB_BITMAP9);
	CBrush brush10;	          
	brush10.CreatePatternBrush(&bitmap10);
	CRect rec1,rec2,rec3,rec4;
	rec1=CRect(0,0,440,20);
	rec2=CRect(420,20,440,440);
	rec3=CRect(0,0,20,440);
	rec4=CRect(20,420,440,440);
	pDC->FillRect(rec1,&brush10);
    pDC->FillRect(rec2,&brush10);
	pDC->FillRect(rec3,&brush10);
	pDC->FillRect(rec4,&brush10);
  
    for(i=0;i<20;i++)  
	{	
	for(j=0;j<20;j++)  
	{
		rc=CRect(j*nSize+20,i*nSize+20,(j+1)*nSize+20,(i+1)*nSize+20);
		if(image[i][j]!=0)  
		{
			if(image[i][j]==3)
			{
			CBitmap bitmap2;
			bitmap2.LoadBitmap(IDB_BITMAP3);
			CBrush brush1;	          
			brush1.CreatePatternBrush(&bitmap2);
			CBrush *pOldBrush = pDC->SelectObject(&brush1);
            pDC->Ellipse(rc);
            pDC->SelectObject(pOldBrush); 
			//pDC->FillRect(rc,&brush1);
			}
			else if(image[i][j]==1)
            {
				if(direction==2)
				{
					CBitmap bitmap;
					bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
					CBrush brush;	          
					brush.CreatePatternBrush(&bitmap);
					pDC->FillRect(rc,&brush);
				}
				else if(direction==4)
				{
					CBitmap bitmap4;
					bitmap4.LoadBitmap(IDB_BITMAP5);
					CBrush brush4;	          
					brush4.CreatePatternBrush(&bitmap4);
					pDC->FillRect(rc,&brush4);
				}
				else if(direction==6)
				{
					CBitmap bitmap5;
					bitmap5.LoadBitmap(IDB_BITMAP6);
					CBrush brush5;	          
					brush5.CreatePatternBrush(&bitmap5);
					pDC->FillRect(rc,&brush5);
				}
				else if(direction==8)
				{
					CBitmap bitmap6;
					bitmap6.LoadBitmap(IDB_BITMAP7);
					CBrush brush6;	          
					brush6.CreatePatternBrush(&bitmap6);
					pDC->FillRect(rc,&brush6);
				}
			}
			else if(image[i][j]==2)
			{
				CBitmap bitmap3;
				bitmap3.LoadBitmap(IDB_BITMAP4);
				CBrush brush3;	          
				brush3.CreatePatternBrush(&bitmap3);
				CBrush *pOldBrush = pDC->SelectObject(&brush3);
                pDC->Ellipse(rc);
                pDC->SelectObject(pOldBrush);
			//	pDC->FillRect(rc,&brush3);
			}
		}
	}  
}  
	CBitmap bitmap11;
	bitmap11.LoadBitmap(IDB_BITMAP10);
	CBrush brush11;	          
	brush11.CreatePatternBrush(&bitmap11);
	CRect rec5;
	rec5=CRect(440,0,540,495);
	pDC->FillRect(rec5,&brush11);
char buf[100];
//GotoXY(46,9); 
sprintf(buf,"SCORE:%-5d",score);         //记录分数
//pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
pDC->TextOut(445,120,buf);
//GotoXY(46,10); 
sprintf(buf,"LEVEL=%-5d",level);         //记录等级
pDC->TextOut(445,150,buf);
}

3)为了避免屏幕的闪烁,采用双缓冲机制。

代码:

void CSnakeView::OnDraw(CDC* pDC)
{
	CSnakeDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
    
	int m_nWidth,m_nHeight;
	CDC m_memDC;
	CBitmap m_memBmp;
	//1.用于映射屏幕的内存环境
	//获取游戏窗口的大小用于设置下面内存为徒的尺寸
	CRect windowRect;
	GetClientRect(&windowRect);
	m_nWidth=windowRect.Width();
	m_nHeight=windowRect.Height();
	//内存设备环境与屏幕内存环境相关联
	m_memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
	//内存为图与屏幕关联,大侠为游戏窗口的尺寸
	m_memBmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,m_nWidth,m_nHeight);
	//内存设备环境与内存位图关联,以便通过m_memDC在内存为图上画图
	m_memDC.FillSolidRect(windowRect,RGB(255,255,255));
	m_memDC.SelectObject(&m_memBmp);
	display(image,&m_memDC);
	//把内存DC上的图形拷贝到电脑屏幕上
	pDC->BitBlt(0,0,m_nWidth,m_nHeight,&m_memDC,0,0,SRCCOPY);
	m_memDC.DeleteDC(); //删除DC
	m_memBmp.DeleteObject();//删除位图
	// TODO: add draw code for native data here
}

4)其他的就是采用VC中的按键响应函数及Timer时间控制就OK了,别的都和C++差不多。

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/u012027907

  • 10
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 11
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 11
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值