【Unity3D】【NGUI】选中某个图标后高亮(或者灰化)

NGUI讨论群:333417608

需求

点击怪物头像后,头像高亮。(限制:高亮值只能一样)

方法

复制Unlit - Transparent Colored.shader,进行修改(最后有完整shader


Shader "Unlit/Transparent Colored" 

改为

Shader "Unlit/Transparent Colored (Bright)"

2、

Properties
	{
		_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {}
	}

改为

Properties
	{
		_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {}
		_Bright("Brightness", Float) = 2
	}
3、

sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;

改为


                
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值