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原创 【Unity3D】【NGUI】屏幕自适应

看过一些文章,大多数都用UIStretch。说实话我并不喜欢用这个脚本。 我一直对那些在屏幕适应上出现问题的人推荐使用UIRoot的ManualHeight。 今天提供一个脚本,临时写我,我赶脚挺好用。 使用注意: 1、和策划制定好开发时分辨率。这很重要,要保证所有UI都在同样的分辨率下制作。 2、把我这个脚本挂在UIRoot上。UIRoot的Scaling Style修改为FixedS

2013-11-30 16:29:40 7654 12

原创 【SFS】游戏回档

今天处理了一个游戏回档问题。 表现: 同事在测试游戏过程中,切换了wifi网络。再次进入游戏后发现出现数据回档。 问题查明: 1、查询日志,发现角色的数据是先load再save的。 2、日志表明save和load为两个线程,说明在forcelogout之前角色的时候并没有立即存储数据,而是新开线程进行logout。 解决方案: 在login的handler里面,强制登出之前玩家并存储

2013-11-28 23:15:43 1474

原创 【Unity3D】【NGUI】处理Button的按下状态?

提供一个脚本,会不会用就看各位的造化了。 MonoBehaviour SZUIPressedButton: using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class SZUIPressedButton : UIWidgetContainer { public List onPressed = n

2013-11-28 23:04:08 5066

原创 【Unity3D】【NGUI】渐变label

今天有人和我说渐变的label,我觉得不错,就简单写了一下。 NGUI版本v3.0以上。 Monobehaviour SZUIGridientLabel: using UnityEngine; using System.Collections; public class SZUIGridientLabel : UILabel { public Color colorUp = Colo

2013-11-28 22:59:12 3237

空空如也

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