Mac下使用gyp编译libpomelo静态库,并在cocos2dx项目中引用

        最近在学习cocos2dx的过程中需要和服务器进行交互,所以这几天在学习libpomelo静态库的编译和使用。之前在windows系统下编译libpomelo,并在VS中引入比较顺利;但是,目前对Mac系统和XCode不是很熟悉,所以多花了些时间。不过,最终还是成功了,在这里就将我编译引入libpomelo静态库的过程记录下来,也分享给和我一样遇到问题的朋友们。

准备工作

        libpomelo下载地址: https://github.com/NetEase/libpomelo 或者 http://pan.baidu.com/s/1B2o8Y ,下载解压后目录结构为



        此时,我们需要通过gyp来生成工程文件并进行编译,从官网下载gyp速度非常慢,这是我从其他地方下载到的,分享给大家http://pan.baidu.com/s/1hqmn3N2,不能保证是最新版的,下载解压后得到



        下面开始安装gyp,大家看到setup.py这个文件应该知道这个python文件应该和安装有关,在终端使用help命令查看相关信息,发现build和install命令可用于编译和安装



        下面进行编译



        安装时,由于存在权限问题,所以需要加上sudo命令来提升权限,同时需要输入系统管理员密码



        gyp安装成功后,我们的准备工作就做好了。


编译静态库

        主要使用以下几条命令:

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