关于使用androidstudio2.2通过CMake,NDK开发OpengGL程序中出现的extern “C”问题

本文介绍了在Android Studio 2.2环境下,使用CMake和NDK进行OpenGLES开发时遇到的extern "C"问题。内容包括开发环境配置(如Android 6.0 API 23、CMake 3.6.3、LLDB 2.3、NDK 14.0.3),以及遇到问题的代码示例,探讨了导致程序崩溃的原因。
摘要由CSDN通过智能技术生成

开发环境android studio 2.2

android 6.0 API23

CMake 3.6.3155560

LLDB2.3.3614996

NDK 14.0.3770861

通过配置CMake的的方式开发NDK程序,如下是可以正常运行的代码:

extern "C" {
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_administrator_ndk_1test_GLES3JNILib_init(JNIEnv* env, jobject obj)
{

    // TODO
    if (g_renderer) {
        delete g_renderer;
        g_renderer = NULL;
    }

    printGlString("Version", GL_VERSION);
    printGlString("Vendor", GL_VENDOR);
    printGlString("Renderer", GL_RENDERER);
    printGlString("Extensions", GL_EXTENSIONS);

    const char* versionStr = (const char*)glGetString(GL_VERSION);
    if (strstr(versionStr, "OpenGL ES 3.") && gl3stubInit()) {
        g_renderer = createES3Renderer();
    } else if (strstr(versionStr, "OpenGL ES 2.")) {
        g_renderer = createES2Renderer();
    } else {
        ALOGE(
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