Demo地址:我的github仓库
今天工作需要,便找了一些方法,在百度上找了很久全是这样的文章···
首先,Apple是不允许应用程序这样做的。当然,所谓的不允许,是你提交的应用会被reject。我们如果不提交给AppStore,苹 果当然就管不着了,呵呵。
实现方法来自于iPhone Dev SDK Forum:
读取屏幕亮度:
NSNumber *bl = (NSNumber*) CFPreferencesCopyAppValue(CFSTR("SBBacklightLevel" ), CFSTR("com.apple.springboard"));
previousBacklightLevel = [bl floatValue]; //a variable to store the previous level so you can reset it.
[bl release]
设置屏幕亮度:
GSEventSetBacklightLevel(newLevel); //The new level: 0.0 - 1.0.
后续的问题:
1.据说读取屏幕亮度的方法只在2.x的firmware有效,因为今天apple mini没在手里,暂时无法验证。
2.使用上述功能前,需要进入GraphicsServices.h。
3.因为是私有API,GSEventSetBacklightLevel(float value)这个方法,可能需要自己额外在GraphicsServices.h里定义一下(有待验证),或者使用ToolChain编译。
4.一般,会涉及到调节屏幕亮度的程序,都会搭配防止休眠的功能,代码很简单:
[[UIApplication sharedApplication] setIdleTimerDisabled:YES];
但是自己试了之后不知道为什么 读取的屏幕亮度始终为0
根本不是我想要的那种!!!
后来在谷歌上搜索了一下,发现根本就没有那么难···
一行代码读取屏幕亮度:[UIScreen mainScreen].brightness;
一行代码设置屏幕亮度:[[UIScreen mainScreen] setBrightness:value];
屏幕调整间隔从0-1分成100小份,
每0.01秒加0.01亮度值,效果比较好~
如有不足烦请读者指出!!!