腾讯面试题总结,似乎是面试C++方向的(小巫总结)

腾讯面试题总结,似乎是面试C++方向的(小巫总结)

这份面试题是我在网上收集到的,是C++的,本人是搞Java的,C++以前也稍微接触过,在这里我稍微总结一下这份面试题,供需要的人参考。


电话面试题目:

1. 异步通信和同步通信的区别?

同步通信与异步通信区别:

   1.同步通信要求接收端时钟频率和发送端时钟频率一致,发送端发送连续的比特流;异步通信时不要求接收端时钟和发送端时钟同步,发送端发送完一个字节后,可经过任意长的时间间隔再发送下一个字节。
    2.
同步通信效率高;异步通信效率较低。
    3.同步通信较复杂,双方时钟的允许误差较小;异步通信简单,双方时钟可允许一定误差。
    4.同步通信可用于点对多点;异步通信只适用于点对点。


2. TCP协议的作用?三次握手是通过什么方法来保证通信双方确认的正确?

  TCP提供的可靠数据传输服务,是依靠接收端TCP软件按序号对收到的数据分组进行逐一确认实现的。这个过程在TCP收发端开始通信时,被称为三次握手初始化。

三次握手过程:

第一次握手:建立连接时,客户端发送syn(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 

       
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYNack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; 

       
第三次握手:客户端收到服务器的SYNACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。


3. 操作系统执行可执行程序时,内存分配是怎样的?

一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1
、栈区(stack— 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2
、堆区(heap— 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3
、全局区(静态区)(static全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
4
、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放
5
、程序代码区(text)—存放函数体的二进制代码。


4. 引用和多态的区别?

答:引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。

多态是允许你将父对象设置成和它一个或更多的子对象相等的技术,赋值之后, 父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单地说就是一句话,允许将子类类型的指针赋值给父类型的指针。多态在C++中是通过虚函数实现的。


5. 堆和栈的区别?

答:stack的空间由操作系统自动分配/释放,heap上的空间需要手动分配/释放

栈的空间有限,堆是很大的自由存储区。

程序在编译期对变量和函数分配内存都在栈上进行,且程序运行过程中函数调用参数的传递也在栈上进行。


6. 进程之间通信的方式有哪些?

答:信号、信号量、消息队列、共享内存。


7. 面向对象的三个特征,分别有什么作用?

答:封装:封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

        继承:继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展

  多态:多态性( polymorphisn )是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。

实现多态,有二种方式,覆盖,重载。
8. 虚函数的实现机制

答:
9. 如何判断一棵树是平衡二叉树

答:如果某二叉树中任意结点的左右子树的深度相差不超过1,那么它就是一棵平衡二叉树。

 


10.sizeof在计算变量所占空间大小时采取的机制

答:
11.结构体struct和联合体union的区别

答:  共用体

构造数据类型,也叫联合体
用途:使几个不同类型的变量共占一段内存(相互覆盖)

结构体是一种构造数据类型
用途:把不同类型的数据组合成一个整体-------自定义数据类型

Structure 与 Union主要有以下区别:

1. struct和union都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, union中只存放了一个被选中的成员, 而struct的所有成员都存在。在struct中,各成员都占有自己的内存空间,它们是同时存在的。一个struct变量的总长度等于所有成员长度之和。在Union中,所有成员不能同时占用它的内存空间,它们不能同时存在。Union变量的长度等于最长的成员的长度。

2. 对于union的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于struct的不同成员赋值是互不影响的。


12.目前效率最好的内部排序是什么

答:归并排序:最差、平均、最好都是O(nlog2n)

各种排序方法对比:

 

 

 

 

 

 

 

 



一面题目:(因为比别人多了一个电话面试,所以一面的问题不再只是纯技术方面的)

1. 简单自我介绍(主要讲自己的特长、性格特点、优缺点)

答:自己发挥吧这个。


2. 大学期间自己做过的最成功的一件事

答:我觉得自己在大学最成功的事就是参加了传智播客在我们学校举办的第一届软件开发大赛,我自己从参赛到实现作品,最后获得奖项的整个过程让我都回味无穷。自己付出很多努力,那也是我学习Android做的第一个项目,整个过程自己遇到很多问题,都是自己慢慢的耐心地去解决的,最后也不枉费我花的心机,所以觉得这件事我做得蛮成功的。


3. 如果遇到一个以前完全没接触过的技术,会怎么去学习

答:首先我会先去收集资料,看看这个技术需要些什么,看如何怎么让自己快速入门。是否有视频教程或者比较好的书籍能让我对这个陌生的技术有比较好的认识的,如果有的话就制定相应的学习计划。


4. 接下来的学习计划是什么

答:我接下来的学习计划是项目驱动学习,先去了解最新的技术动态,学习把最新的技术整合到自己的项目当中去,在整合项目之前,我会尝试去做相应的Demo去实现效果,学习它实现的原理和机制。


5. 觉得大学里最难学的课程是什么

答:算法分析与设计

我觉得这门课比较难学的原因是这门课需要我们比较好的逻辑分析能力,或者要有比较好的数学功底才能学好。


6. 如何统计深圳市便利店的数目,说思路

答:说实在我没啥思路。


7. 如果你一个人在一间偏僻且设备简陋的酒店,某天晚上很晚,你突然想吃烧烤,你会怎么做?(旁边没有烧烤店,旅馆也没有工具,你住的地方离有烧烤店的地方很远,而且你也不知道怎么去,贸贸然出去可能会有危险,你会采取什么方法让自己可以安全地吃到烧烤)

答:自己想
8. 重载和覆盖的区别是什么

答:

1、方法的覆盖是子类和父类之间的关系,是垂直关系;方法的重载是同一个类中方法之间的关系,是水平关系。
2、覆盖只能由一个方法,或只能由一对方法产生关系;方法的重载是多个方法之间的关系。
3、覆盖要求参数列表相同;重载要求参数列表不同。
4、覆盖关系中,调用那个方法体,是根据对象的类型(对象对应存储空间类型)来决定;重载关系,是根据调用时的实参表与形参表来选择方法体的。

 


9.MySQL数据库中,如何查看一个表的表结构,如何查看其主键(说出查看的命令)

答:desc 表名

show fields from dbname;
10.数据库的读脏活存放数据库的磁盘出现灾难性事故,有什么方法可以避免

答:使用并发控制技术的封锁技术可以避免读数据的不一致。


11. 现场手写代码,实现一个双向循环链表的增删查操作

答:

typedef structDNode

    ElemType data;

struct DNode *prior, *next;

}DNode, * DoubleList;

插入操作:

intDlinkIns(DoubleList L, int i, ElemType e)

{

 DNode *s, *p;

s=(DNode*) malloc(sizeof(DNode));

if(s)

{

    s->data = e;

s->prior =p->prior; p->prior->next = s;

s->next= p;p->prior=s;

return TRUE;

}

       else

       returnFALSE;

}

 

删除操作:

intDlinkDel(DoubleList L, int i, ElemType *e)

DNode *p;

*e = p->data;

p->prior->next= p->next;

p->next->prior=p->prior;

free(p);

return TRUE;



 

 


二面题目:

1. 简单自我介绍

答:自由发挥。


2. C++和Java的区别,JVM是什么,具体用来做什么

答:我觉得C++与Java最大的区别是在于内存管理上,C++的内存管理是需要程序员自己控制的,自己开了需要自己去释放。然而Java提供了JVM,JVM就是用来进行内存管理的,不需要程序员自己手动开关。

Java呢,摒弃了C++很多复杂的特性,比如指针、多继承、操作符重载等等,相对来说Java的编程学习入门比较容易。


3. 图像处理中位图BMP的格式是怎样的(这个是针对我的图像识别项目来的)

答:这个不清楚,面试官会根据你的项目来问相关的问题,能准备的是好好复习自己所做过的项目。


4. Windows编程的知识点,如消息机制,一个自定义消息如何实现

答: 自定义消息共分为3步骤:

1)  自定义消息:#defineWM_MYMSGWM_USER+1

2)  在头文件中声明函数:      afx_msg voidonMyMsg();

3) 在消息映射中添加对应关系:

//BEGIN_MESSAGE_MAP(CDefMsgDemoDlg,CDialog)//END_MESSAGE_MAP()

ON_MESSAGE(WM_MYMSG,onMyMsg)

4)定义函数void onMyMsg();

核心即:函数原型、关联消息与消息响应函数的宏、函数实现。


5. 简单介绍一下Java中的集合框架(有哪些类构成和包括哪些接口)

答:

集合框架:用来表示和操作的统一的架构,包含了实现集合的接口与类


由上图可知,所有Collection是上级接口,接口List、Queue、Set接口都继承与它

实现List接口的类有ArrayList、LinkList

实现Queue接口的类有LinkList

实现Set接口的类有HashSet、SortedSet

Map也是一个接口,实现它的类有HashMap、SortedMap


6. 如果是自己为一个类写一个sizeof函数,应该考虑哪些问题

答:
7. 虚函数和虚继承对于一个类求sizeof的影响有什么差别

答:


8. 说一下为什么觉得自己适合做开发

答:首先我对编程就有很大的兴趣,兴趣是最好的老师。我本人有较好的语言基础并且具备去做开发的职业技能。我个人在平时学习工作中都比较耐心,有较好的抗压能力,这是做开发必备的素质。兴趣+能力+素质,我想这三点就能让我可以认为自己适合做开发。


9. 求最大子串和,说思路

答:含义:从元素i开始,到元素j为止的所有的元素构成的子段有多个,这些子段中的子段和最大的那个。

那么:

q      如果:b[j-1]>0, 那么b[j]=b[j-1]+a[j]

q      如果:b[j-1]<=0,那么b[j]=a[j]

这样,显然,我们要求的最大子段和,是b[j]数组中最大的那个元素。

int MaxSubSum(int n, int *a)
{
    int sum=0, b=0;

    for (int i=1;i<=n; i++)
    {
        if (b>0) b+=a[i];
        else b=a[i];
        if (b>sum) sum=b;
    }
    return sum;
}


10. Linux后台开发问题(表示没接触过,题目没听懂,囧)

答:不知道问什么问题,无法总结

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doc格式,60多页吧,几百道题吧,都有答案吧,看好在下!部分:1.求下面函数的返回值(微软)int func(x) { int countx = 0; while(x) { countx ++; x = x&(x-1); } return countx; } 假定x = 9999。 答案:8思路:将x转化为2进制,看含有的1的个数。2. 什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。3. 将“引用”作为函数参数有哪些特点?(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。4. 在什么时候需要使用“常引用”? 如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名;例1int a ;const int &ra=a;ra=1; //错误a=1; //正确 例2string foo( );void bar(string & s); 那么下面的表达式将是非法的:bar(foo( ));bar("hello world"); 原因在于foo( )和"hello world"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const 。5. 将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?格式:类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明){ //函数体 }好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtime error!注意事项:(1)不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。 (2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。这条原则可以参照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。(4)流操作符重载返回值申明为“引用”的作用:流操作符<>,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout << "hello" << endl; 因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用<<操作符。因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C++语言中引入引用这个概念的原因吧。 赋值操作符=。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。例3#i nclude int &put(int n);int vals[10];int error=-1;void main(){put(0)=10; //以put(0)函数值作为左值,等价于vals[0]=10; put(9)=20; //以put(9)函数值作为左值,等价于vals[9]=20; cout<<vals[0]; cout<<vals[9];} int &put(int n){if (n>=0 && n<=9 ) return vals[n]; else { cout<<"subscript error"; return error; }} (5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:+-*/ 四则运算符。它们不能返回引用,Effective C++[1]的Item23详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有side effect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第2、3两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为((a+b) == (c+d))会永远为true而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。6. “引用”与多态的关系?引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。例4Class A; Class B : Class A{...}; B b; A& ref = b;7. “引用”与指针的区别是什么?指针过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。此外,就是上面提到的对函数传ref和pointer的区别。8. 什么时候需要“引用”?流操作符<>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。以上 2-8 参考:http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763551.aspx9. 结构与联合有和区别?1. 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间), 而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。 2. 对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。10. 下面关于“联合”的题目的输出?a)#i nclude union{int i;char x[2];}a;void main(){a.x[0] = 10; a.x[1] = 1;printf("%d",a.i);}答案:266 (低位低地址,高位高地址,内存占用情况是Ox010A)………………

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