Direct3D---深度测试和Z缓存

Direct3D_Init()部分代码

1、创建深度缓冲区

//--------------------------------------------------------------------------------------
    // 【Direct3D初始化四步曲之三,填内容】:填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构体
    //--------------------------------------------------------------------------------------
    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; 
    ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
    d3dpp.BackBufferWidth            = WINDOW_WIDTH;
    d3dpp.BackBufferHeight           = WINDOW_HEIGHT;
    d3dpp.BackBufferFormat           = D3DFMT_A8R8G8B8;
    d3dpp.BackBufferCount            = 2;
    d3dpp.MultiSampleType            = D3DMULTISAMPLE_NONE;
    d3dpp.MultiSampleQuality         = 0;
    d3dpp.SwapEffect                 = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; 
    d3dpp.hDeviceWindow              = hwnd;
    d3dpp.Windowed                   = true;
    d3dpp.EnableAutoDepthStencil     = true;          //自动管理深度缓存
    d3dpp.AutoDepthStencilFormat     = D3DFMT_D24S8;  //深度缓存像素格式
    d3dpp.Flags                      = 0;
    d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz = 0;
    d3dpp.PresentationInterval       = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;

2、开启深度测试
Direct3D_Update()部分代码,在WinMain()中的消息循环中调用

// 开启或者关闭深度测试
    if (g_pDInput->IsKeyDown(DIK_1))  //按下1键,开启深度测试
        g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, true);
    if (g_pDInput->IsKeyDown(DIK_2))  //按下2键,关闭深度测试
        g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, false);

3、设置深度测试函数
4、更新深度缓冲区
Objects_Init()部分代码,在Windows窗口创建后调用

    g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ZFUNC, D3DCMP_LESS);     //将深度测试函数设为D3DCMP_LESS
    g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ZWRITEENABLE, true);     //深度测试成功后,更新深度缓存
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