设计模式-简单工厂模式(SimpleFactory)

简单工厂模式

被创建的实例通常具有共同的父类。如在农场中 根据水果名称获取水果。
工厂角色抽象产品角色具体产品角色


 public  interface IFruit
    {
         void Harvest();
    }

    public class Apple : IFruit
    {
        public Apple()
        {
            Console.WriteLine("种植=>Apple");
        }
        public  void Harvest()
        {
            Console.WriteLine("收获=>Apple");
        }
    }

    public class Orange : IFruit
    {
        public Orange()
        {
            Console.WriteLine("种植=>Orange");
        }
        public void Harvest()
        {
            Console.WriteLine("收获=>Orange");
        }
    }

    public class SimpleFactory
    {
        public static IFruit GetFruit(string name)
        {
            switch (name)
            {
                //此处直接采用工厂类 的方式创建对象,此外还有
                //2.反射创建 3.克隆创建 4. new
                case "Apple":return new Apple();
                case "Orange": return new Orange();
                default:throw new Exception();
            }
        }
    }

    class Program
    {      
        static void Main(string[] args)
        {
            //1.通过静态工厂方法创建水果,如果需要多增加水果,只需要修改工厂。
            //2.如果将参数改为从配置文件读入,将可以不用更改客户端源代码实现获取不同水果
            //3.对象的创建和使用应当分离,一个类不能既负责创建又负责使用!!!
           var apple= SimpleFactory.GetFruit("Apple");//Apple可从配置文件读入
            apple.Harvest();
        }   
    }

上述中工厂角色是 SimpleFactory、抽象产品角色 IFruit、具体产品角色是 Apple、Orange

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