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原创 光线与包围盒(AABB)的相交检测算法
这里介绍两种算法,第一种比较容易理解下面是Cocos2dx中实现Ray-AABB相交(碰撞)检测的算法,说明看注释bool Ray::intersects(const AABB& aabb) const{ Vec3 ptOnPlane; //射线与包围盒某面的交点 Vec3 min = aabb._min; //aabb包围盒最小点坐标 Vec3 max =
2016-03-05 13:26:57 10140 5
BOX2D 物理游戏编程初学者指南_扫描版
书用ActionScript介绍的,
可配合,网上有C++介绍来看,只是对应的版本有点旧
http://ohcoder.com/blog/categories/box2d-tutorials/
2018-12-19
【数学部分解题集】Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 中的数学部分解题集,随原书附送的光盘中的文档,英文版
2015-11-21
空空如也
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