windows资源文件(.rc)是如何变成窗口控件的

    在Visual C++使用资源来创建对话框,菜单,以及一些自定义控件,实际是为了减少基于Win32 SDK编程开发人员在编写Application时创建大量窗口,和控件(实际上也是窗口)的痛苦(大量使用CreateWindow,还要设置其中的参数,有些参数,初始化显示位置X, Y,窗口(或控件)的宽度和高度等,使用CreateWindow来设置非常不直观,只能凭经验来设置合理的位置和大小)。

    如下图所示,倘若我们用编程的方式来实现如下对话框,肯定是可以的但是太麻烦了,这个对话框有好多个控件和资源,如:菜单,组合框,文本输入框,按钮,同时还要设置这些控件自身的若干个性质,还有对话框本身的许多性质,非常麻烦,使用资源这一概念,则大大简化了我们的编程,我们可以使用,可视化的工具,来编辑这些窗口和控件。

/

//

// Dialog

//

MYDIALOG DIALOG DISCARDABLE  0, 0, 200, 126

STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU

CAPTION "Dialog"

  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值