在Visual C++使用资源来创建对话框,菜单,以及一些自定义控件,实际是为了减少基于Win32 SDK编程开发人员在编写Application时创建大量窗口,和控件(实际上也是窗口)的痛苦(大量使用CreateWindow,还要设置其中的参数,有些参数,初始化显示位置X, Y,窗口(或控件)的宽度和高度等,使用CreateWindow来设置非常不直观,只能凭经验来设置合理的位置和大小)。
如下图所示,倘若我们用编程的方式来实现如下对话框,肯定是可以的但是太麻烦了,这个对话框有好多个控件和资源,如:菜单,组合框,文本输入框,按钮,同时还要设置这些控件自身的若干个性质,还有对话框本身的许多性质,非常麻烦,使用资源这一概念,则大大简化了我们的编程,我们可以使用,可视化的工具,来编辑这些窗口和控件。
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// Dialog
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MYDIALOG DIALOG DISCARDABLE 0, 0, 200, 126
STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "Dialog"