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原创 代码仓库

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2016-04-24 18:04:31 464

原创 Android 5.X 新特性

中文网:http://www.mobileui.cn/material-design/ 1.详情见之前博客    --------------------Form

2016-04-24 10:07:06 160

原创 搭建云端服务器

1.移动后端服务介绍 2.使用Bmob创建移动后端服务

2016-04-24 09:48:02 996

原创 Android性能优化

1.布局优化1.Android UI 渲染机制(1)一次绘制控制在16ms内,否则会出现掉幁,画面不流畅(2)Android提供了检测UI渲染时间的工具,打开开发者选项--Profile GPU Rendering---On screen as bus 2.避免Overdraw(1)Overdraw,过渡绘制会浪费很多的CPU(2)Android系统在开发者选项中提

2016-04-24 00:31:03 205

原创 Android系统信息与安全机制

1.Android系统信息的获取1.android.os.Build 2.SystemProperty 3.android系统信息实例  2.Android Apk应用信息获取之PackageManager1.PackageManager(1)ActivityInfo(2)ServiceInfo(3)ApplicationInfo(4)Packa

2016-04-23 15:56:56 189

原创 Activity与Activity调用栈分析

1.Activity1.生命周期 2.Activity任务栈简介 3.AndroidMainfst启动模式1.standard 2.singleTop 3.singleTask 4.singlestance 4.Intent Flag启动模式 5.清空任务栈

2016-04-23 14:57:46 280

原创 Android动画机制与使用技巧

1.Android View动画框架实现原理是每次绘制视图时View所在的ViewGroup中的drawChild函数获取该View的Animation Transformation值,然后调用canvas.concat(transformToApply.getMatrix()),方法,通过矩阵运算完成画幁 1---5:视图动画 1.透明度动画 2.旋转动画 3

2016-04-23 14:41:30 220

原创 Android绘图机制与处理技巧

1.屏幕的尺寸信息1.屏幕参数2.系统屏幕密度3.独立像素密度dp4.单位转换  2.2D绘图基础1.Paint常用方法和对应的功能 2.Canvas家族的各个成员(1)DrawPoint :  绘制点(2)DrawLine :   绘制直线(3)DrawLines :绘制多条直线(4)DrawRect :  绘制矩形(5)DrawRou

2016-04-23 09:15:11 326

原创 Android Scroll分析

1.滑动效果是如何发生的1.通过不断地改变View的坐标来实现这一效果 2.Android坐标系(1)将屏幕最左上角的顶点作为Android坐标系的原点,从这个点向右是X轴正方向,从这个点向下是Y轴正方向。(2)在触摸事件中使用getRawX(),getRawY()方法所获取的坐标同样是Android坐标系中的坐标。 3.视图坐标系(1)描述子视图在父视图中的位置关

2016-04-21 22:27:32 401

原创 ListView使用技巧

1.ListView常用优化技巧1.使用ViewHolder模式提高效率 2.设置项目间分割线 3.隐藏listview的滚动条 4.取消ListView的item点击效果 5.设置ListView需要显示在第几页 6.动态修改ListView(1)在使用mAdapter.notifyDataStChanged()方法时,必须保证传进Adapter的

2016-04-19 22:39:27 296

原创 工厂方法模式

1.女娲造人例子

2016-04-19 11:24:12 332

原创 事件拦截机制分析

1.对于ViewGroup来说,重写三个方法1)public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 这个方法用来分发TouchEvent2)public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)         这个方法用来拦截TouchEvent3)public boolean onTo

2016-04-18 23:14:01 226

原创 单例模式

1.   要求一个类只能生成一个对象,所有对象对它的依赖都是相同的,因为只有一个对象。2. 通过定义一个私有访问权限的构造函数,避免被其他类new出来一个对象, 而Emperor自己则可以new一个对象出来, 其他类对该类的访问都可以通过getInstance获得同一个对象。public class Emperor {private static final Emperor

2016-04-18 18:22:32 308

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