拷贝构造函数与赋值运算符

拷贝构造函数与赋值运算符

对象的“生命周期”管理意味着完全地控制对象的诞生、繁殖和消亡的过程。使用拷贝构造函数和赋值运算符,可以更快的进行对象的繁殖操作。
拷贝构造函数是一种构造函数,其原型类似于:
ClassName(const ClassName& x);
赋值构造函数的作用就是创建一个对象,该对象是同一个类中已有对象的精确副本。
针对某个类的赋值运算符重载了符号=,其含义对特定的类都不相同。赋值运算符的一个特殊版本的原型如下:
ClassName& operator= (const ClassName& x);

猜测一下代码的打印输出

//复制构造函数与赋值运算符
class Fraction {
public:
    Fraction(int n,int d)
        :m_Number(n),m_Denom(d){}   //常规构造函数
    Fraction(const Fraction& other);    //复制构造函数
    Fraction& operator= (const Fraction& other);    //复制赋值构造函数指重载=运算符的赋值函数
    Fraction multiply(Fraction f2);
private:
    int m_Number,m_Denom;
};

Fraction::Fraction(const Fraction &other)
    :m_Number(other.m_Number),m_Denom(other.m_Denom)
{
    qDebug("copy construct");
}

Fraction& Fraction::operator =(const Fraction& other) {
    qDebug("symbol construct");
    if (this != &other) {
        m_Number = other.m_Number;
        m_Denom = other.m_Denom;
    }
    return *this;
}

Fraction Fraction::multiply(Fraction f2)
{

    qDebug("multiply");
    return f2;
}

int main(){
    Fraction one(2,3);
    Fraction two(3,4);
    Fraction copy(two);
    Fraction f4 = one;
    qDebug("--------------------");
    f4 = two;
    qDebug("--------------------");
    copy = two.multiply(one);
    //实参-->形参,调用拷贝构造函数
    //输出multiply
    //函数返回时,函数将产生一个副本用于函数值的返回。再次调用拷贝构造函数
    //最后调用赋值拷贝函数

}
程序输出:
copy construct
copy construct
--------------------
symbol construct
--------------------
copy construct
multiply
copy construct
symbol construct

编译器提供的版本
这里需要知道一件事:如果去掉类定义中的拷贝构造函数或拷贝赋值运算符(或者都去掉),编译器就会提供它们默认的版本。编译器提供的默认版本是public类型的,对于类T的这些默认版本的原型如下

T::T(const T& other);
T& T::operator=(const T&other);

这两个默认版本都会精确复制每一个数据成员的值。对于其数据类型都为简单类型或者值类型的类型,比如:int,double,QString等。如果类有指针成员或对象成员,则需要同时编写这个类特别设计的拷贝构造函数和赋值符号(=)构造函数。
如下源码为使用默认的拷贝构造函数和赋值符号构造函数。至于如果类有指针成员或对象成员。。。的这种条件没有找到。

class A
{
public:
    A(int a):a_(a) {}
    int a_;

};

int main()
{
    A one(2),two(3);
    one = two;
    A three(one);
    qDebug() << one.a_
             << two.a_
             << three.a_;
}
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拷贝构造函数是用来创建一个新对象并将其初始化为给定对象的副本的特殊成员函数。它通常用于以下情况: - 当一个对象通过值传递给函数或以值的形式返回时 - 当一个对象用另一个对象进行初始化时 - 当一个对象作为另一个对象的成员进行初始化时 对于类`Person`的拷贝构造函数,它会接受一个`const Person&`类型的参数,并将其成员变量`name_`赋值给新创建的对象的`name_`成员变量。 赋值运算符是用于将一个对象的值分配给另一个已经存在的对象的成员函数。它通常用于以下情况: - 当一个对象被另一个对象赋值时 - 当一个对象作为另一个对象的成员进行赋值时 对于类`Person`的赋值运算符,它会接受一个`const Person&`类型的参数,并将其成员变量`name_`赋值给当前对象的`name_`成员变量。然后,它将返回一个指向左侧运算对象的引用,以支持连续赋值的操作。 如果在类定义中没有显式定义拷贝构造函数赋值运算符,编译会为类生成默认的拷贝构造函数赋值运算符。此外,我们还可以使用`=default`来显式要求编译生成合成的拷贝构造函数赋值运算符。这将使用默认的实现来完成拷贝和赋值操作。 总之,拷贝构造函数用于创建一个对象的副本,而赋值运算符用于将一个对象的值赋给另一个已经存在的对象。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [C++拷贝构造函数与拷贝赋值运算符](https://blog.csdn.net/xiongya8888/article/details/89424224)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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