抽象工厂方法模式

定义:(为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无须指定它们的具体类。)

讲了女娲造人的故事。人是造出来了,世界也热闹了,可是低头一看,都是清一色的类型,缺少关爱、仇恨、喜怒哀乐等情绪,人类的生命太平淡了,女娲一想,猛然一拍脑袋,忘记给人类定义性别了,那怎么办?抹掉重来,于是人类经过一次大洗礼,所有的人种都消灭掉了,世界又是空无一物,寂静而又寂寞。

由于女娲之前的准备工作花费了非常大的精力,比如准备黄土、八卦炉等,从头开始建立所有的事物也是不可能的,那就想在现有的条件下重新造人,尽可能旧物利用嘛。人种(Product产品类)应该怎么改造呢?怎么才能让人类有爱有恨呢?是神仙当然有办法了,定义互斥的性别,然后在每个个体中埋下一颗种子:异性相吸,成熟后就一定会去找个异性(这就是我们说的爱情原动力)。从设计角度来看,一个具体的对象通过两个坐标就可以确定:肤色和性别,如图9-1所示。
这里写图片描述

产品类分析完毕了,生产的工厂类(八卦炉)该怎么改造呢?只有一个生产设备,要么生产出来的全都是男性,要么都是女性。那不行呀,这么翻天覆地的改造就是为了产生不同性别的人类。有办法了!把目前已经有的生产设备——八卦炉拆开,于是女娲就使用了“八卦复制术”,把原先的八卦炉一个变两个,并且略加修改,就成了女性八卦炉(只生产女性人种)和男性八卦炉(只生产男性人种),于是乎女娲就开始准备生产了,其类图如图9-2所示。

这个类图虽然大,但是比较简单。Java的典型类图,一个接口,多个抽象类,然后是N个实现类,每个人种都是一个抽象类,性别是在各个实现类中实现的。特别需要说明的是HumanFactory接口,在这个接口中定义了三个方法,分别用来生产三个不同肤色的人种,也就是我们在图9-1中的Y坐标,它的两个实现类分别是性别,也就是图9-1中的X坐标,通过X坐标(性别)和Y坐标(肤色)唯一确定了一个生产出来的对象。我们来看看相关的实现,Human接口如代码清单9-1所示
这里写图片描述
代码清单9-1 人种接口

public interface Human {
//每个人种都有相应的颜色
public void getColor();
//人类会说话
public void talk();
//每个人都有性别
public void getSex();
}

人种有三个抽象类,负责人种的抽象属性定义:肤色和语言。白色人种、黑色人种、黄
色人种分别如代码清单9-2、代码清单9-3、代码清单9-4所示。
代码清单9-2 白色人种

public abstract class AbstractWhiteHuman implements Human {
//白色人种的皮肤颜色是白色的
public void getColor(){
System.out.println("白色人种的皮肤颜色是白色的!");
}
//白色人种讲话
public void talk() {
System.out.println("白色人种会说话,一般说的都是单字节。");
}
}

代码清单9-3 黑色人种

public abstract class AbstractBlackHuman implements Human {
public void getColor(){
System.out.println("黑色人种的皮肤颜色是黑色的!");
}
public void talk() {
System.out.println("黑人会说话,一般人听不懂。");
}
}

代码清单9-4 黄色人种

public abstract class AbstractYellowHuman implements Human {
public void getColor(){
System.out.println("黄色人种的皮肤颜色是黄色的!");
}
public void talk() {
System.out.println("黄色人种会说话,一般说的都是双字节。");
}
}

每个抽象类都有两个实现类,分别实现公共的最细节、最具体的事物:肤色和语言。具
体的实现类实现肤色、性别定义,以黄色女性人种为例,如代码清单9-5所示。
代码清单9-5 黄色女性人种

public class FemaleYellowHuman extends AbstractYellowHuman {
//黄人女性
public void getSex() {
System.out.println("黄人女性");
}
}

黄色男性人种如代码清单9-6所示。
代码清单9-6 黄色男性人种

public class MaleYellowHuman extends AbstractYellowHuman {
//黄人男性
public void getSex() {
System.out.println("黄人男性");
}
}

其他的黑色人种、白色人种的男性和女性的代码与此类似,不再重复编写。到此为止,
我们已经把真实世界的人种都定义出来了,剩下的工作就是怎么制造人类。接口
HumanFactory如代码清单9-7所示。
代码清单9-7 八卦炉定义

public interface HumanFactory {
//制造一个黄色人种
public Human createYellowHuman();
//制造一个白色人种
public Human createWhiteHuman();
//制造一个黑色人种
public Human createBlackHuman();
}

在接口中,我们看到八卦炉是可以生产出不同肤色人种的(当然了,女娲的失误嘛),
那它有多少个八卦炉呢?两个,分别生产女性和男性,女性和男性八卦炉分别如代码清单9-
8和代码清单9-9所示。
代码清单9-8 生产女性的八卦炉

public class FemaleFactory implements HumanFactory {
//生产出黑人女性
public Human createBlackHuman() {
return new FemaleBlackHuman();
}
//生产出白人女性
public Human createWhiteHuman() {
return new FemaleWhiteHuman();
}
//生产出黄人女性
public Human createYellowHuman() {
return new FemaleYellowHuman();
}
}

代码清单9-9 生产男性的八卦炉
public class MaleFactory implements HumanFactory {
//生产出黑人男性
public Human createBlackHuman() {
return new MaleBlackHuman();
}
//生产出白人男性
public Human createWhiteHuman() {
return new MaleWhiteHuman();
}
//生产出黄人男性
public Human createYellowHuman() {
return new MaleYellowHuman();
}
}
人种有了,八卦炉也有了,我们就来重现一下当年女娲造人的光景,如代码清单9-10所
示。
代码清单9-10 女娲重造人类

public class NvWa {
public static void main(String[] args) {
//第一条生产线,男性生产线
HumanFactory maleHumanFactory = new MaleFactory();
//第二条生产线,女性生产线
HumanFactory femaleHumanFactory = new FemaleFactory();
//生产线建立完毕,开始生产人了:
Human maleYellowHuman = maleHumanFactory.createYellowHuman();
Human femaleYellowHuman = femaleHumanFactory.createYellowHuman();
System.out.println("---生产一个黄色女性---");
femaleYellowHuman.getColor();
femaleYellowHuman.talk();
femaleYellowHuman.getSex();
System.out.println("\n---生产一个黄色男性---");
maleYellowHuman.getColor();
maleYellowHuman.talk();
maleYellowHuman.getSex();
/*
* ......
* 后面继续创建
*/
}
}

运行结果如下所示:
—生产一个黄色女性—
黄色人种的皮肤颜色是黄色的!
黄色人种会说话,一般说的都是双字节。
黄人女性
—生产一个黄色男性—
黄色人种的皮肤颜色是黄色的!
黄色人种会说话,一般说的都是双字节。
黄人男性

各种肤色的男性、女性都制造出来了,两性之间产生了相互吸引力,于是情感产生,这
个世界就多了一种小说的题材“爱情”。回头来想想我们的设计,不知道大家有没有去过工
厂,每个工厂分很多车间,每个车间又分多条生产线,分别生产不同的产品,我们可以把八
卦炉比喻为车间,把八卦炉生产的工艺(生产白人、黑人还是黄人)称为生产线,如此来看
就是一个女性生产车间,专门生产各种肤色的女性,一个是男性生产车间,专门生产各种肤
色男性,生产完毕就可以在系统外组装,什么是组装?嘿嘿,自己思考!在这样的设计下,
各个车间和各条生产线的职责非常明确,在车间内各个生产出来的产品可以有耦合关系,你
要知道世界上黑、黄、白人种的比例是:1∶4∶6,那这就需要女娲娘娘在烧制的时候就要
做好比例分配,在一个车间内协调好。这就是抽象工厂模式。

抽象工厂模式的使用场景

抽象工厂模式的使用场景定义非常简单:一个对象族(或是一组没有任何关系的对象)都有相同的约束,则可以使用抽象工厂模式。例如继承或实现同一个接口或抽象类的两个对象

抽象工厂模式的注意事项

在抽象工厂模式的缺点中,我们提到抽象工厂模式的产品族扩展比较困难,但是一定要清楚,是产品族扩展困难,而不是产品等级。在该模式下,产品等级是非常容易扩展的,增加一个产品等级,只要增加一个工厂类负责新增加出来的产品生产任务即可。也就是说横向扩展容易,纵向扩展困难。

以人类为例子,产品等级 中只有男、女两个性别,现实世界还有一种性别:双性人,既是男人也是女人(俗语就是阴阳人),那我们要扩展这个产品等级也是非常容易的,增加三个产品类,分别对应不同的肤色,然后再创建一个工厂类,专门负责不同肤色人的双性人的创建任务,完全通过扩展来实现需求的变更,从这一点上看,抽象工厂模式是符合开闭原则的。

总结

简单工厂模式:

简单工厂模式有唯一的工厂类,工厂类的创建方法根据传入的参数做if-else条件判断,决定最终创建什么样的产品对象。

工厂方法模式:

工厂方法模式由多个工厂类实现工厂接口,利用多态来创建不同的产品对象,从而避免了冗长的if-else条件判断。

抽象工厂模式:

抽象工厂模式把产品子类进行分组,同组中的不同产品由同一个工厂子类的不同方法负责创建,从而减少了工厂子类的数量。

本文摘引自《设计模式之禅(第2版)》
本文源码:https://github.com/527515025/Design_pattern

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