Unity3D:c#脚本控制物件移动,材…

通过c#脚本来控制物件移动,并且改变物件颜色,被控体在碰撞物体后被碰撞的物体将会变蓝,如果物体已经是蓝色则变绿。




脚本1:Move.cs     将脚本赋值给摄像机达到控制目的



using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Move : MonoBehaviour
{
    GameObject cube;
    GameObject[] Cube;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
              cube = GameObject.Find("cn");//这里依照被控体的名称来修改
        cube.GetComponent().material.color = Color.red;

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // 在每一帧中都实时检测
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            cube.transform.Translate(-5 * Time.deltaTime, 0, 0, Space.Self);
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {
            cube.transform.Translate(5 * Time.deltaTime, 0, 0, Space.Self);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            cube.transform.Translate(0, 0, -5 * Time.deltaTime, Space.Self);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            cube.transform.Translate(0, 0, 5 * Time.deltaTime, Space.Self);
        }
    }
}








脚本2:CheckCollision.cs       依附被控体,在碰撞事件发生后修改被控体碰撞的物件属性


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CheckCollision : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Start () {
   
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
    ///
    /// 每次游戏对象碰撞时候都会执行这一方法
    ///
    /// 可以通过此获得碰撞游戏对象
    void OnCollisionEnter(Collision co)
    {
         
        if(co.gameObject.GetComponent().material.color == Color.blue)
        {
            co.gameObject.GetComponent().material.color = Color.green;
        }
        else
            co.gameObject.GetComponent().material.color = Color.blue;
    }
}

Unity3D:c#脚本控制物件移动,材质颜色和碰撞事件


Unity3D:c#脚本控制物件移动,材质颜色和碰撞事件




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