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转载 利用AssetsManager实现在线更新脚本文件lua、js、图片等资源(免去平台审核周期)

转自:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1354.html 首先说明一个问题: 为什么要在线更新资源和脚本文件!? 对于此问题,那要说的太多了,简单概括,如果你的项目已经在google play 或Apple Store 等平台上架了,那么当你项目需要做一些活动或者修改前端的一些代码等那么你需要重新提交一个新版本给平台,这时候你的上架

2015-06-25 17:49:09 769

转载 lua文件读写

文件读写 文件读写对制作游戏很有帮助。可以调用别的文件中的代码,保存最高分、游戏存档、玩家状态等信写到文件中。 首先,让我们看一个简单的命令:dofile。这个命令会读入另一个文件的代码并立即执行。 代码: dofile("./test.lua") 很简单的命令。注意 ./ 是指根目录,不是子目录。如果是子目录,应该这样用: 代码: dofile(

2015-06-17 15:25:17 488

原创 android 目录结构总结

--------------------------------------------------------------- /system 存放的是rom的信息 /system/app 存放rom本身附带的软件即系统软件 /system/data 存放/system/app 中核心系统软件的数据文件信息。 --------------------------------

2015-06-17 13:32:53 378

转载 Lua中的table函数库

一部分的table函数只对其数组部分产生影响, 而另一部分则对整个table均产生影响. 下面会分开说明.  table.concat(table, sep,  start, end) concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素, 元素间以指定的分隔符(sep)隔开。

2015-06-11 17:25:23 337

转载 lua -- encode and decode

json.encode 将表格数据编码为 JSON 字符串。 格式: jsonString = json.encode(表格对象) 用法示例: local str = json.encode({a=1,b="ss",c={c1=1,c2=2},d={10,11},100}) echo(str) -- {"a":1,"b":"ss","c":{"c1":1,"c2":2},"d":[10,1

2015-06-11 17:24:15 1790

空空如也

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