Java中一些误区,个人经验!

  那么static 修饰的表示什么呢? 当创建一个类时,就是在创建一个新类型,描述这个类的对象的外观和行为,除非用new创建出那个类的对象,数据存储空间才被分配,其方法才供外界调用。那么当声明一个事物为static时,就意味着这个域或者方法不会与包含它的那个类的任何对象关联在一起,也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享,只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。

  1. static 修饰语句块:

  static{} 可以有多处,执行顺序按照他们的声明顺序。当JVM加载这个类的时候,就会执行此语句块,并且只执行一次。

  2. static 变量:

  static 变量,可以被类的所有对象共享,并且它只有一份存储空间,JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配。那么在引用static变量的时候,使用(类名.变量名)是首选的方式,因为他不仅强调它是static结构,而且在某些情况下会为编译器进行优化提供更好的机会。

  使用类名直接引用static变量是比较力荐的,这样就很明确的告诉大家该变量或属性是static结构或是被static修饰。

  但是我想说一个更重要的知识点。static 在类中当变量的重要使用方法,首先楼主先运行一下下面代码试试:

  public class Person {

  static int[] arr = new int[3];

  public static void main(String[] args){

  Person per1 = new Person();

  Person per2 = new Person();

  Person per3 = new Person();

  System.out.println("----改变之前-----");

  System.out.print("per1-->");

  per1.show();

  System.out.print("per2-->");

  per2.show();

  System.out.print("per3-->");

  per3.show();

  //现在我改变它的值

  Person.arr[2]=10;//这种方法是建议的

  per1.arr[0]=1;//一般不用这种方法

  System.out.println("----改变之后-----");

  System.out.print("per1-->");

  per1.show();

  System.out.print("per2-->");

  per2.show();

  System.out.print("per3-->");

  per3.show();

  }

  //为了方便,封装一个方法,来解释

  public void show(){

  for(int i=0; i

  System.out.print(arr[i] + "t");

  }

  System.out.println("");

  }

  }Output:

  ----改变之前-----

  per1-->0t0t0t

  per2-->0t0t0t

  per3-->0t0t0t

  ----改变之后-----

  per1-->1t0t10t

  per2-->1t0t10t

  per3-->1t0t10t

  类似的形式同样应用在使用static修饰的方法上面(称为静态方法)。它可以像普通方法一样使用对象来引用,也可以通过特殊的语法形式来调用如:“类名”+“ . ”+“方法”(); 定义静态方法的方式与定义静态变量一样:

  public class StaticTest2 {

  static void method(){ ("这是静态方法"); }

  }

  普通的调用方法:StaticTest2 st = new StaticTest2(); 因为method是static修饰的(静态方法),所以可以这样调用:StaticTest2.()。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值