cocos2d中的屏幕坐标系和OPenGL坐标系转换

转自 http://group.cnblogs.com/topic/57609.html


cocos2d坐标系(OPenGL坐标系):以左下角为原点,x向右,y向上

屏幕坐标系(android,ios,win32系统的坐标系):以左上角为原点,X轴向右为正,y轴向下为正

 

在cocos2dx的test例子中:

void TestController::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)
{
    CCSetIterator it = pTouches->begin();
    CCTouch* touch = (CCTouch*)(*it);


    CCPoint  m_tBeginPos = touch->locationInView();    
    m_tBeginPos = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL( m_tBeginPos );
}

CCTouch中触摸点的位置是使用屏幕坐标系的,

convertToGL把屏幕坐标系的点的位置转成OPengl坐标系的位置

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