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occluson culling即遮挡剔除 ,当使用遮挡剔除时,会在渲染对象被送进渲染流水线之前,将因为被遮挡而不会被看到的隐藏面或隐藏对象进行剔除,从而减少了每帧的渲染数据量,提高了渲染性能,在遮挡密集的场景中性能提升会更加明显
使用:
1.在游戏场景中创建多了cube 利用toolbar(工具)中的移动,旋转,缩放等命令对创建的cube进行编辑,构建一个模拟密集的建筑物场景,为了突出层次关系以及视觉效果,在场景中创建光源对象,将所有的cube标记为static 并将场景进行烘焙。
2.打开菜单来中的window->occlusion culling项,打开occlusion culling视图,此时scene场景中出现密集的空间划分的网格
3.单击occlusion视图右下角的bake按钮,即可进行烘焙
4.单击occlusion视窗中的visualizatio