HTCVive VR开发场景事件交互指南

与场景互动

Vive手柄介绍

除了视野和位置的控制是由头盔完成,Vive的主要输入方式是通过手柄。手柄在输入方面一是提供手的定位和定向,使得玩家的双手的位置、手柄的方向、手心的朝向都可以体现在VR中;二是提供了这几个按键:

  1. 扳机键 (trigger):最重要的按键,相当于键盘上的回车键。一般单击用于确认选择、开枪;按住不动用来拖拽、给气球打气,持续地开枪等等。

  2. 侧键 (grip): 用得频率较少,可以用来实现紧握,比如紧握一根树枝。也可以用来激活物品或者触发事件。

  3. 菜单键 (application menu):最好用来弹出菜单。比如程序或者游戏的设置菜单、物品栏。

  4. 触摸板 (touchpad): 最灵活的按键。硬件上它支持的功能有两个:获得触摸点的坐标以及响应按键消息。这个键很重要,因为:

    a. 相比其他的按键,它不但能知道用户何时按下了按键,还能知道手指在什么位置按下的(通过一个二维坐标,x,y的取值范围都是[-1, 1])

    b. 即使不按下这个键,也能获得触摸点坐标,因此可以用于做简单的手势识别(比如上划、右划)

    c. 这个键用拇指按很轻松。

    在现有的应用中,触摸板被用来换子弹、选择技能、更换工具、调节音量、瞬移(teleport)。

  5. 系统键 (system button): 这个键是用来开启手柄电源以及呼叫系统菜单的,设计程序时一般情况下不要用到它。

选择物体

  1. 激光选择。从手柄(或者其他自定义的手的模型)处射出一道激光,被激光指到的物体放大并高亮,然后按trigger键确认选择。举个例子,按下菜单键后在用户现在的视野正前方产生一个设置窗口,手柄此时射出一道绿色激光,被激光射中的控件会放大并高亮,此时按trigger,效果就像是用鼠标点击了一下此处(适用于按钮、进度条、文本框等控件)。

  2. 触碰选择。如果物体距离用户比较近,也可以使用触碰选择,当手柄接触到某个物体后,让这个物体高亮,等待用户按trigger键确认。

本文截取[教程资源] HTC Vive UI Guideline部分段落,建议好好理解一下.

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HTC Vive是一种虚拟现实头显设备,为用户提供身临其境的游戏体验。如果你想入门HTC Vive游戏开发,以下是一些基本的步骤和建议。 首先,了解虚拟现实技术并熟悉HTC Vive设备的功能和特性。熟悉VR开发的基本原理,例如头部追踪、手部追踪和房间追踪等。你可以阅读HTC Vive的文档和教程,或参加相关的线上教学课程。 其次,学习游戏开发的基础知识和技巧。掌握Unity或Unreal Engine等虚拟现实游戏引擎的使用,这些引擎提供了开发虚拟现实游戏所需的工具和功能。你可以通过教程、示例项目和社区论坛来学习和掌握这些引擎。 接下来,开始制定你的游戏概念和设计。考虑你想要创建的游戏类型和玩法,以及如何充分利用HTC Vive的特性来提供更好的游戏体验。你可以画草图、编写设计文档和制作原型来帮助你更好地理解和实现你的游戏想法。 然后,开始编写和开发你的游戏。利用你学到的知识和工具,创建虚拟现实场景、模型和动画,并添加交互性和游戏逻辑。在这个过程中,不断测试和调试你的游戏,以确保它在HTC Vive设备上正常运行并提供良好的用户体验。 最后,发布和推广你的游戏。将你的游戏打包并提交到HTC Vive的官方市场或其他游戏分发平台上。同时,在社交媒体和相关的游戏开发社区中宣传和推广你的游戏,以吸引更多的玩家。 总结起来,入门HTC Vive游戏开发需要你对虚拟现实技术和HTC Vive设备有一定的了解,掌握游戏开发的基础知识和技巧,制定游戏概念和设计,实际编写和开发游戏,并最终发布和推广你的作品。通过不断学习和实践,你将能够创建出令人惊叹的HTC Vive虚拟现实游戏作品。

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