android的消息处理机制(图+源码分析)——Looper,Handler,Message
转账 http://www.cnblogs.com/codingmyworld/archive/2011/09/12/2174255.html
今天转载一篇不错的文章,所谓好东西要分享
学习android的一大乐趣是可以通过源码学习google大牛们的设计思想。android源码中包含了大量的设计模式,除此以外,android sdk还精心为我们设计了各种helper类,对于和我一样渴望水平得到进阶的人来说,都太值得一读了。这不,前几天为了了解android的消息处理机制,我看了 Looper,Handler,Message 这几个类的源码,结果又一次被googler的设计震撼了,特与大家分享。
android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message。其实还有一个Message Queue(消息队列),但是MQ被封装到Looper里面了,我们不会直接与MQ打交道,因此我没将其作为核心类。下面一一介绍:
线程的魔法师 LooperLooper的字面意思是“循环者”,它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程。所谓Looper线程就是循环工作的线程。在程序开发中(尤其是GUI开发中),我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Looper线程。使用Looper类创建Looper线程很简单:
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public
class
LooperThread
extends
Thread {
@Override
public
void
run() {
// 将当前线程初始化为Looper线程
Looper.prepare();
// ...其他处理,如实例化handler
// 开始循环处理消息队列
Looper.loop();
}
}
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通过上面两行核心代码,你的线程就升级为Looper线程了!!!是不是很神奇?让我们放慢镜头,看看这两行代码各自做了什么。
1)Looper.prepare()
通过上图可以看到,现在你的线程中有一个Looper对象,它的内部维护了一个消息队列MQ。注意,一个Thread只能有一个Looper对象,为什么呢?咱们来看源码。
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public
class
Looper {
// 每个线程中的Looper对象其实是一个ThreadLocal,即线程本地存储(TLS)对象
private
static
final
ThreadLocal sThreadLocal =
new
ThreadLocal();
// Looper内的消息队列
final
MessageQueue mQueue;
// 当前线程
Thread mThread;
// 。。。其他属性
// 每个Looper对象中有它的消息队列,和它所属的线程
private
Looper() {
mQueue =
new
MessageQueue();
mRun =
true
;
mThread = Thread.currentThread();
}
// 我们调用该方法会在调用线程的TLS中创建Looper对象
public
static
final
void
prepare() {
if
(sThreadLocal.get() !=
null
) {
// 试图在有Looper的线程中再次创建Looper将抛出异常
throw
new
RuntimeException(
"Only one Looper may be created per thread"
);
}
sThreadLocal.set(
new
Looper());
}
// 其他方法
}
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通过源码,prepare()背后的工作方式一目了然,其核心就是将looper对象定义为ThreadLocal。如果你还不清楚什么是ThreadLocal,请参考《理解ThreadLocal》。
2)Looper.loop()
调用loop方法后,Looper线程就开始真正工作了,它不断从自己的MQ中取出队头的消息(也叫任务)执行。其源码分析如下:
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public
static
final
void
loop() {
Looper me = myLooper();
//得到当前线程Looper
MessageQueue queue = me.mQueue;
//得到当前looper的MQ
// 这两行没看懂= = 不过不影响理解
Binder.clearCallingIdentity();
final
long
ident = Binder.clearCallingIdentity();
// 开始循环
while
(
true
) {
Message msg = queue.next();
// 取出message
if
(msg !=
null
) {
if
(msg.target ==
null
) {
// message没有target为结束信号,退出循环
return
;
}
// 日志。。。
if
(me.mLogging!=
null
) me.mLogging.println(
">>>>> Dispatching to "
+ msg.target +
" "
+ msg.callback +
": "
+ msg.what
);
// 非常重要!将真正的处理工作交给message的target,即后面要讲的handler
msg.target.dispatchMessage(msg);
// 还是日志。。。
if
(me.mLogging!=
null
) me.mLogging.println(
"<<<<< Finished to "
+ msg.target +
" "
+ msg.callback);
// 下面没看懂,同样不影响理解
final
long
newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if
(ident != newIdent) {
Log.wtf(
"Looper"
,
"Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) +
" to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) +
" while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() +
" "
+ msg.callback +
" what="
+ msg.what);
}
// 回收message资源
msg.recycle();
}
}
}
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除了prepare()和loop()方法,Looper类还提供了一些有用的方法,比如
Looper.myLooper()得到当前线程looper对象:
public static final Looper myLooper() {// 在任意线程调用Looper.myLooper()返回的都是那个线程的looper
return (Looper)sThreadLocal.get();
}
getThread()得到looper对象所属线程:
public Thread getThread() {return mThread;
}
quit()方法结束looper循环:
public void quit() {// 创建一个空的message,它的target为NULL,表示结束循环消息
Message msg = Message.obtain();
// 发出消息
mQueue.enqueueMessage(msg, 0);
}
到此为止,你应该对Looper有了基本的了解,总结几点:
1.每个线程有且最多只能有一个Looper对象,它是一个ThreadLocal
2.Looper内部有一个消息队列,loop()方法调用后线程开始不断从队列中取出消息执行
3.Looper使一个线程变成Looper线程。
那么,我们如何往MQ上添加消息呢?下面有请Handler!(掌声~~~)
异步处理大师 Handler什么是handler?handler扮演了往MQ上添加消息和处理消息的角色(只处理由自己发出的消息),即通知MQ它要执行一个任务(sendMessage),并在loop到自己的时候执行该任务(handleMessage),整个过程是异步的。handler创建时会关联一个looper,默认的构造方法将关联当前线程的looper,不过这也是可以set的。默认的构造方法:
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public
class
handler {
final
MessageQueue mQueue;
// 关联的MQ
final
Looper mLooper;
// 关联的looper
final
Callback mCallback;
// 其他属性
public
Handler() {
// 没看懂,直接略过,,,
if
(FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final
Class<?
extends
Handler> klass = getClass();
if
((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) ==
0
) {
Log.w(TAG,
"The following Handler class should be static or leaks might occur: "
+
klass.getCanonicalName());
}
}
// 默认将关联当前线程的looper
mLooper = Looper.myLooper();
// looper不能为空,即该默认的构造方法只能在looper线程中使用
if
(mLooper ==
null
) {
throw
new
RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"
);
}
// 重要!!!直接把关联looper的MQ作为自己的MQ,因此它的消息将发送到关联looper的MQ上
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback =
null
;
}
// 其他方法
}
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下面我们就可以为之前的LooperThread类加入Handler:
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public
class
LooperThread
extends
Thread {
private
Handler handler1;
private
Handler handler2;
@Override
public
void
run() {
// 将当前线程初始化为Looper线程
Looper.prepare();
// 实例化两个handler
handler1 =
new
Handler();
handler2 =
new
Handler();
// 开始循环处理消息队列
Looper.loop();
}
}
|
加入handler后的效果如下图:
可以看到,一个线程可以有多个Handler,但是只能有一个Looper!
Handler发送消息
有了handler之后,我们就可以使用 post(Runnable), postAtTime(Runnable, long), postDelayed(Runnable, long), sendEmptyMessage(int),sendMessage(Message), sendMessageAtTime(Message, long)和 sendMessageDelayed(Message, long)这些方法向MQ上发送消息了。光看这些API你可能会觉得handler能发两种消息,一种是Runnable对象,一种是message对象,这是直观的理解,但其实post发出的Runnable对象最后都被封装成message对象了,见源码:
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// 此方法用于向关联的MQ上发送Runnable对象,它的run方法将在handler关联的looper线程中执行
public
final
boolean
post(Runnable r)
{
// 注意getPostMessage(r)将runnable封装成message
return
sendMessageDelayed(getPostMessage(r),
0
);
}
private
final
Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
//得到空的message
m.callback = r;
//将runnable设为message的callback,
return
m;
}
public
boolean
sendMessageAtTime(Message msg,
long
uptimeMillis)
{
boolean
sent =
false
;
MessageQueue queue = mQueue;
if
(queue !=
null
) {
msg.target =
this
;
// message的target必须设为该handler!
sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
else
{
RuntimeException e =
new
RuntimeException(
this
+
" sendMessageAtTime() called with no mQueue"
);
Log.w(
"Looper"
, e.getMessage(), e);
}
return
sent;
}
|
其他方法就不罗列了,总之通过handler发出的message有如下特点:
1.message.target为该handler对象,这确保了looper执行到该message时能找到处理它的handler,即loop()方法中的关键代码
msg.target.dispatchMessage(msg);2.post发出的message,其callback为Runnable对象
Handler处理消息
说完了消息的发送,再来看下handler如何处理消息。消息的处理是通过核心方法dispatchMessage(Message msg)与钩子方法handleMessage(Message msg)完成的,见源码
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// 处理消息,该方法由looper调用
public
void
dispatchMessage(Message msg) {
if
(msg.callback !=
null
) {
// 如果message设置了callback,即runnable消息,处理callback!
handleCallback(msg);
}
else
{
// 如果handler本身设置了callback,则执行callback
if
(mCallback !=
null
) {
/* 这种方法允许让activity等来实现Handler.Callback接口,避免了自己编写handler重写handleMessage方法。见http://alex-yang-xiansoftware-com.iteye.com/blog/850865 */
if
(mCallback.handleMessage(msg)) {
return
;
}
}
// 如果message没有callback,则调用handler的钩子方法handleMessage
handleMessage(msg);
}
}
// 处理runnable消息
private
final
void
handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
//直接调用run方法!
}
// 由子类实现的钩子方法
public
void
handleMessage(Message msg) {
}
|
可以看到,除了handleMessage(Message msg)和Runnable对象的run方法由开发者实现外(实现具体逻辑),handler的内部工作机制对开发者是透明的。这正是handler API设计的精妙之处!
Handler的用处
我在小标题中将handler描述为“异步处理大师”,这归功于Handler拥有下面两个重要的特点:
1.handler可以在任意线程发送消息,这些消息会被添加到关联的MQ上。
2.handler是在它关联的looper线程中处理消息的。
这就解决了android最经典的不能在其他非主线程中更新UI的问题。android的主线程也是一个looper线程(looper在android中运用很广),我们在其中创建的handler默认将关联主线程MQ。因此,利用handler的一个solution就是在activity中创建handler并将其引用传递给worker thread,worker thread执行完任务后使用handler发送消息通知activity更新UI。(过程如图)
下面给出sample代码,仅供参考:
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public
class
TestDriverActivity
extends
Activity {
private
TextView textview;
@Override
protected
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super
.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
textview = (TextView) findViewById(R.id.textview);
// 创建并启动工作线程
Thread workerThread =
new
Thread(
new
SampleTask(
new
MyHandler()));
workerThread.start();
}
public
void
appendText(String msg) {
textview.setText(textview.getText() +
"\n"
+ msg);
}
class
MyHandler
extends
Handler {
@Override
public
void
handleMessage(Message msg) {
String result = msg.getData().getString(
"message"
);
// 更新UI
appendText(result);
}
}
}
public
class
SampleTask
implements
Runnable {
private
static
final
String TAG = SampleTask.
class
.getSimpleName();
Handler handler;
public
SampleTask(Handler handler) {
super
();
this
.handler = handler;
}
@Override
public
void
run() {
try
{
// 模拟执行某项任务,下载等
Thread.sleep(
5000
);
// 任务完成后通知activity更新UI
Message msg = prepareMessage(
"task completed!"
);
// message将被添加到主线程的MQ中
handler.sendMessage(msg);
}
catch
(InterruptedException e) {
Log.d(TAG,
"interrupted!"
);
}
}
private
Message prepareMessage(String str) {
Message result = handler.obtainMessage();
Bundle data =
new
Bundle();
data.putString(
"message"
, str);
result.setData(data);
return
result;
}
}
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当然,handler能做的远远不仅如此,由于它能post Runnable对象,它还能与Looper配合实现经典的Pipeline Thread(流水线线程)模式。请参考此文《Android Guts: Intro to Loopers and Handlers》
封装任务 Message在整个消息处理机制中,message又叫task,封装了任务携带的信息和处理该任务的handler。message的用法比较简单,这里不做总结了。但是有这么几点需要注意(待补充):
1.尽管Message有public的默认构造方法,但是你应该通过Message.obtain()来从消息池中获得空消息对象,以节省资源。
2.如果你的message只需要携带简单的int信息,请优先使用Message.arg1和Message.arg2来传递信息,这比用Bundle更省内存
3.擅用message.what来标识信息,以便用不同方式处理message。