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转载 [CC] Cocos2d-x热更新后台实现
后台环境:python 2.7 + webpy0.37webpy安装:1、解压webpy,cmd至webpy路径下2、cmd运行python setup.py install详细了解webpy,请访问其官网:http://webpy.org/为了保持客户端最安全与最小化热更新,我们需要判断出每个版本的差异,将差异文件下载到客户端。为了差异识别,我们将生产res与sr
2016-08-30 18:34:52 852
转载 [KBE] 目录结构
|- kbengine (KBE_ROOT 根目录) |- demo (游戏例子工程的根目录) |- res (工程的所有资源) |- spaces (通常存放游戏场景相关的资源,例如Navmesh) |- server (通常放置服务端相关的配置文件) |- scripts (所有的游戏逻辑,python文件)
2016-08-23 19:30:33 616
转载 [KBE] 分布式框架
|----------| | client | x N |----------|------------------------|-----|-------------------------------|----------| |----------| |----------|| loginsrv | x N |
2016-08-23 19:22:45 841
原创 [U3D] 将图集tpsheet 转成多张图
using UnityEngine;using UnityEditor;public class TestSaveSprite{ [MenuItem("Tools/导出精灵")] static void SaveSprite() { string resourcesPath = "Assets/Resources/"; foreach
2016-08-16 18:28:33 2151
空空如也
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