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Android中滑屏初探 ---- scrollTo 以及 scrollBy方法使用说明

标签: Android滑屏scrollToscrollBy
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   今天给大家介绍下Android中滑屏功能的一个基本实现过程以及原理初探,最后给大家重点讲解View视图中scrollTo 与

   scrollBy这两个函数的区别 。

  

        首先 ,我们必须明白在Android View视图是没有边界的,Canvas是没有边界的,只不过我们通过绘制特定的View时对

   Canvas对象进行了一定的操作,例如 : translate(平移)、clipRect(剪切)等,以便达到我们的对该Canvas对象绘制的要求 ,

   我们可以将这种无边界的视图称为“视图坐标”-----它不受物理屏幕限制。通常我们所理解的一个Layout布局文件只是该视

   图的显示区域,超过了这个显示区域将不能显示到父视图的区域中 ,对应的,我们可以将这种有边界的视图称为“布局坐标

    ------ 父视图给子视图分配的布局(layout)大小。而且, 一个视图的在屏幕的起始坐标位于视图坐标起始处,如下图所示。

 

         这么来说吧 ,世界本是无边无界的,可是我们的眼睛我们的心约束了我们所看到的“世界” 。

 

       如下所示:

             

              

              黑色框框表示该子视图的布局坐标, 褐色框框表示该子视图的视图坐标--该坐标是无限的,超过了父视图给子视图

       规定的区域后,不再显示该超出内容。

 

          那么下面的问题就是:如何将我们的视图的任意坐标能显示到该视图的中心坐标上呢? 由于该布局位置是只能显示特定的

  一块视图内容 ,因此我们需要通过scrollTo()或者scrollBy()方法将我们期望的视图“滚动”至布局坐标上。

 

      在View.java中提供了了如下两个变量以及相应的属性方法去读取滚动值 ,如下: View.java类中   


/** 
     * The offset, in pixels, by which the content of this view is scrolled 
     * horizontally. 
     * {@hide} 
     */  
    protected int mScrollX;   //该视图内容相当于视图起始坐标的偏移量   , X轴 方向  
    /** 
     * The offset, in pixels, by which the content of this view is scrolled 
     * vertically. 
     * {@hide} 
     */  
    protected int mScrollY;   //该视图内容相当于视图起始坐标的偏移量   , Y轴方向  
  
    /** 
     * Return the scrolled left position of this view. This is the left edge of 
     * the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels 
     * farther left, since those are outside of the frame of your view on 
     * screen. 
     * 
     * @return The left edge of the displayed part of your view, in pixels. 
     */  
    public final int getScrollX() {  
        return mScrollX;  
    }  
  
    /** 
     * Return the scrolled top position of this view. This is the top edge of 
     * the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels above 
     * it, since those are outside of the frame of your view on screen. 
     * 
     * @return The top edge of the displayed part of your view, in pixels. 
     */  
    public final int getScrollY() {  
        return mScrollY;  
    }  



 

      注意,所谓的“by which the content of this view is scrolled”表示该偏移量只针对于该View中onDraw()方法里的

  具体内容实现,而不针对绘制背景图片等 。具体原因可参考<Android中View绘制流程以及invalidate()等相关方法分析>

 

     提示:下文中提到的当前视图内容是在绘制在布局坐标处的内容。

 

     public void scrollTo(int x, int y)

              说明:在当前视图内容偏移至(x , y)坐标处,即显示(可视)区域位于(x , y)坐标处。

        方法原型为: View.java类中

/** 
 * Set the scrolled position of your view. This will cause a call to 
 * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be 
 * invalidated. 
 * @param x the x position to scroll to 
 * @param y the y position to scroll to 
 */  
public void scrollTo(int x, int y) {  
    //偏移位置发生了改变  
    if (mScrollX != x || mScrollY != y) {  
        int oldX = mScrollX;  
        int oldY = mScrollY;  
        mScrollX = x;  //赋新值,保存当前便宜量  
        mScrollY = y;  
        //回调onScrollChanged方法  
        onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);  
        if (!awakenScrollBars()) {  
            invalidate();  //一般都引起重绘  
        }  
    }  
}  


 

     public void scrollBy(int x, int y)    

            说明:在当前视图内容继续偏移(x , y)个单位,显示(可视)区域也跟着偏移(x,y)个单位。

        方法原型为: View.java类中

/** 
   * Move the scrolled position of your view. This will cause a call to 
   * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be 
   * invalidated. 
   * @param x the amount of pixels to scroll by horizontally 
   * @param y the amount of pixels to scroll by vertically 
   */  
  // 看出原因了吧 。。 mScrollX 与 mScrollY 代表我们当前偏移的位置 , 在当前位置继续偏移(x ,y)个单位  
  public void scrollBy(int x, int y) {  
      scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);  
  }  


        

             

       第一个小Demo非常简单 ,大家重点理解与掌握scrollTo() 与 scrollBy()函数的用法和区别。

 

       第二个小Demo则有了Launcher的模样,能够左右切换屏幕 。实现功能如下: 采用了一个自定义ViewGroup,该ViewGroup

   对象包含了3个LinearLayout子视图,并且以一定的布局坐标(由layout()方法指定)显示在ViewGroup上。 接下来,即可调用该

   ViewGroup对象的scrollTo或者scrollBy()方法切换指定视图内容了,即切换屏幕。 呵呵 ,挺好玩的吧 。

 

       如果对View绘制流程不懂的,可以参考我的这篇博客<Android中View绘制流程以及invalidate()等相关方法分析> 。

       截图如下:

                            

       自定义ViewGroup如下:

 

//自定义ViewGroup , 包含了三个LinearLayout控件,存放在不同的布局位置,通过scrollBy或者scrollTo方法切换  
public class MultiViewGroup extends ViewGroup {  
  
    private Context mContext;  
  
    private static String TAG = "MultiViewGroup";  
  
    public MultiViewGroup(Context context) {  
        super(context);  
        mContext = context;  
        init();  
    }  
  
    public MultiViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) {  
        super(context, attrs);  
        mContext = context;  
        init();  
    }  
  
    private void init() {  
        // 初始化3个 LinearLayout控件  
        LinearLayout oneLL = new LinearLayout(mContext);  
        oneLL.setBackgroundColor(Color.RED);  
        addView(oneLL);  
          
        LinearLayout twoLL = new LinearLayout(mContext);  
        twoLL.setBackgroundColor(Color.YELLOW);  
        addView(twoLL);  
          
        LinearLayout threeLL = new LinearLayout(mContext);  
        threeLL.setBackgroundColor(Color.BLUE);  
        addView(threeLL);  
    }  
  
    // measure过程  
    @Override  
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  
  
        Log.i(TAG, "--- start onMeasure --");  
  
        // 设置该ViewGroup的大小  
        int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);  
        int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);  
        setMeasuredDimension(width, height);  
  
        int childCount = getChildCount();  
        Log.i(TAG, "--- onMeasure childCount is -->" + childCount);  
        for (int i = 0; i < childCount; i++) {  
            View child = getChildAt(i);  
            // 设置每个子视图的大小 , 即全屏  
            child.measure(MultiScreenActivity.screenWidth, MultiScreenActivity.scrrenHeight);  
        }  
    }  
  
    // layout过程  
    @Override  
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        Log.i(TAG, "--- start onLayout --");  
        int startLeft = 0; // 每个子视图的起始布局坐标  
        int startTop = 10; // 间距设置为10px 相当于 android:marginTop= "10px"  
        int childCount = getChildCount();  
        Log.i(TAG, "--- onLayout childCount is -->" + childCount);  
        for (int i = 0; i < childCount; i++) {  
            View child = getChildAt(i);  
            child.layout(startLeft, startTop,   
                    startLeft + MultiScreenActivity.screenWidth,   
                    startTop + MultiScreenActivity.scrrenHeight);  
            startLeft = startLeft + MultiScreenActivity.screenWidth ; //校准每个子View的起始布局位置  
            //三个子视图的在屏幕中的分布如下 [0 , 320] / [320,640] / [640,960]  
        }  
    }  
  
}  



 

          PS  :大家可以分别给这几个LinearLayout试着添加几个子View,例如TextView, Button等

 

        至于Launcher上滑屏功能的实现,我尝试着去掌握,可能天资愚钝吧,对Scoller类很是感冒,现今还没有掌握好,不过在此

   给大家推荐几个不错的学习资源 。 以后有需要的话,还是采用拿来主义吧。 囧

 

        1、 Scoller类介绍:android 中文 api (64) —— Scroller

        2、相关资源汇总:http://blog.csdn.net/dellheng/article/details/7164275 

        3,launcher修改--左右滑动屏幕切换源码追踪

 

         示例源代码位于: http://download.csdn.net/detail/qinjuning/4054840

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