命令模式、适配器模式与外观模式

<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">命令模式:将请求者封装成对象,这可以让你使用不同的请求、队列或者日志请求参数化其他对象。命令模式也可以撤销操作。</span>

命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦。

在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的,命令对象封装了接收者和一个动作或一组动作。

调用者通过调用命令对象的exectute()发出请求,这会使得接收者的动作被调用。

 

适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。

实现一个适配器所需要进行的工作,的确和目标接口的大小成正比。将所有的改变封装在一个类中是比较好的做法。

 适配器模式有两种形式:对象适配器和类适配器。类适配器需要用到多重继承。

外观模式:

  提供了一个统一的接口,用来访问子系统的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

   外观模式没有封装子系统的类,外观只提供简化的接口。所以客户如果觉得有必要,依然可以直接使用子系统的类。

最少知识设计原则:

  当设计一个系统,不管任何对象,都要注意它所交换的类有哪些,并注意它和这些类是如何交互的。减少对象之间的依赖。

  缺点是导致更多的包装类被制造出来,以处理和其他组件的沟通,这可能会导致复杂度和开发时间的增加,并降低运行时的性能。

--------------------------------------适配器模式C++简单实现--------------------------------------------------------------------

#include<iostream>
using namespace std;
class Duck  //目标接口
{
public:
	virtual void quack()=0;
	virtual void fly()=0;
	virtual ~Duck(){}
};
class Turkey//被适配者接口
{
public:
	virtual void gobble()=0;
	virtual void fly()=0;
	virtual ~Turkey(){}
};
class MallarDuck:public Duck
{
public:
	void quack()
	{
		cout<<"Quack......"<<endl;
	}
	void fly()
	{
		cout<<"I am flying......"<<endl;
	}

};
class WildTurkey:public Turkey
{
public:
	void gobble()
	{
		cout<<"Gobble gobble....."<<endl;
	}
	void fly()
	{
		cout<<"I am flying a short distance....."<<endl;
	}

};
class TurkeyAdpeter:public Duck  //适配器接口的转换要与目标接口类型一致
{
public:
	Turkey *turkey;
	TurkeyAdpeter(Turkey* turkey)
	{
		this->turkey=turkey;
	}
	void quack()
	{
		turkey->gobble();
	}
	void fly()
	{
		for (int i=0;i<5;i++)
		{
			turkey->fly();
		}
	}
};
int main()
{
	MallarDuck *mallarduck=new MallarDuck();
	WildTurkey*wildturkey=new WildTurkey();
	Duck*turkeyadpeter=new TurkeyAdpeter(wildturkey);
	cout<<"The Turkey says........"<<endl;
	wildturkey->gobble();
	wildturkey->fly();
	cout<<"The Duck says......"<<endl;
	mallarduck->quack();
	mallarduck->fly();
	cout<<"The TurkeyAdpeter says....."<<endl;
	turkeyadpeter->quack();
	turkeyadpeter->fly();
	cout<<endl;
	delete mallarduck;
	delete wildturkey;
	delete turkeyadpeter;
	return 0;
}


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